Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Chương 4 trang bị cho người học những kiến thức về lập trình giao diện trong Windows. Trong phần 1, bài giảng sẽ trình bày 2 nội dung chính, đó là: Giới thiệu về lập trình giao diện trong Windows, làm việc với Windows form và các điều khiển. . | Chương 4 LẬP TRÌNH GIAO DIỆN TRONG WINDOWS Nội dung 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows Giới thiệu về lập trình giao diện trong Windows 1 Làm việc với Windows form và các điều khiển 2 Các hộp thoại thông dụng 3 Thực đơn và ứng dụng nhiều biểu mẫu 4 2/51 2 1. Lập trình giao diện trong Windows .NET cung cấp WinForm và các điều khiển khác qua lớp cơ sở trong namespace System.Windows.Forms Để thiết kế Windows Application Tạo một Windows Application trong Visual Studio.Net và thêm System.Windows.Forms và System.Drawing Tạo một lớp mới để biểu diễn WinForm và dẫn xuất từ System.Windows.Forms.Form Khởi tạo các điều khiển khác nhau, thiết lập các thuộc tính và thêm tập hợp các điều khiển 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows 3/51 Tạo ứng dụng Windows Form 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows 4/51 Windows Form Form Designer Thiết kế giao diện đồ họa người sử dụng các điều khiển (control) từ hộp công cụ (Toolbox) Properties window Thiết lập thuộc tính Solution Explorer Solution: là tập tất cả các project Reference: chứa các file assemblies AssemblyInfo.cs: chứa thông tin assembly hiện tại Form.cs: chứa file nguồn 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows 5/51 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows 6/51 2. Windows form và các điều khiển Điều khiển (control) là các thành phần cơ bản trên form Có các thành phần Thuộc tính (property) Mô tả đối tượng: tên, chiều cao,. Có thể xác định khi thiết kế (Design) hoặc thi hành (Runtime) Phương thức (method) Cách thức để thực hiện một công việc nào đó Sự kiện (event) Phản ứng của đối tượng dựa trên sự kiện xảy ra 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows 7/51 Xử lý sự kiện Các phương thức xử lý sự kiện của các điều khiển thường gồm 2 tham số: sender và e sender có kiểu object: đại diện cho đối tượng phát sinh sự kiện e có kiểu EventArgs: chứa các thông tin về sự kiện: vị trí chuột, thời gian phát sinh sự kiện Ví dụ: private void . | Chương 4 LẬP TRÌNH GIAO DIỆN TRONG WINDOWS Nội dung 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows Giới thiệu về lập trình giao diện trong Windows 1 Làm việc với Windows form và các điều khiển 2 Các hộp thoại thông dụng 3 Thực đơn và ứng dụng nhiều biểu mẫu 4 2/51 2 1. Lập trình giao diện trong Windows .NET cung cấp WinForm và các điều khiển khác qua lớp cơ sở trong namespace System.Windows.Forms Để thiết kế Windows Application Tạo một Windows Application trong Visual Studio.Net và thêm System.Windows.Forms và System.Drawing Tạo một lớp mới để biểu diễn WinForm và dẫn xuất từ System.Windows.Forms.Form Khởi tạo các điều khiển khác nhau, thiết lập các thuộc tính và thêm tập hợp các điều khiển 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows 3/51 Tạo ứng dụng Windows Form 21/09/2015 Chương 4. Lập trình giao diện trong Windows 4/51 Windows Form Form Designer Thiết kế giao diện đồ họa người sử dụng các điều khiển (control) từ hộp công cụ (Toolbox) Properties window Thiết lập