Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Ngày nay, sự phát triển về nhu cầu sở hữu các thiết bị kỹ thuật số mà trong đó thiết bị di động có thị phần khá lớn. Sự đòi hỏi về mẫu mã, chất lƣợng dịch vụ mà đặc biệt là tính năng của chiếc điện thoại, các phần mềm tiện ích đi kèm đã kéo theo sự phát triển của các Hệ điều hành để các nhà phát triển ứng dụng có thể thực hiện các ý tƣởng của mình.Các hệ điều hành phổ biến đó nhƣ: Windows Mobile, Linux Mobile, Symbian . | LUẢN VÃN Tìm hiên kỹ thuật lập trình Game trên địa bàn điện thoại di động BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG. LỜI CẢM ƠN Trước tiên em xin gửi lời cám ơn chân thành sâu sắc tới các thầy cô giáo trong trường Đại học Dân Lập Hải Phòng nói chung và các thầy cô giáo trong khoa Công nghệ Thông tin nói riêng đã tận tình giảng dạy truyền đạt cho em những kiến thức kinh nghiệm quý báu trong suốt thời gian qua. Đặc biệt em xin gửi lời cảm ơn đến thầy Đỗ Xuân Toàn đã tận tình giúp đỡ trực tiếp chỉ bảo hướng dẫn em trong suốt quá trình làm đồ án tốt nghiệp. Trong thời gian làm việc với thầy em không ngừng tiếp thu thêm nhiều kiến thức bổ ích mà còn học tập được tinh thần làm việc thái độ nghiên cứu khoa học nghiêm túc hiệu quả đây là những điều rất cần thiết cho em trong quá trình học tập và công tác sau này. Đồng thời xin chân thành cảm ơn trường Đại học Dân Lập Hải Phòng đã tạo mọi điều kiện về cơ sở vật chất giúp em có một môi trường tốt để thực hiện đề tài. Sau cùng xin gửi lời cảm ơn chân thành tới gia đình bạn bè đã động viên đóng góp ý kiến và giúp đỡ trong quá trình học tâp nghiên cứu và hoàn thành đồ án tốt nghiệp. Hải Phòng tháng 07 2009 Nguyễn Thị Thuỳ Dương 1 MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN.1 Lời Mở Đầu.3 Chương 1. Cơ sở lý thuyết.4 1.1. Máy ảo java cho các điện thoại di động.4 1.2. Lập trình java cho Mobile.5 1.2.1. Ngôn ngữ java.5 1.3. Giới thiệu về j2mE.7 1.3.1. J2ME Java 2 Micro Edition .7 1.3.2. Kiến trúc của J2ME.8 1.3.3 - MIDP Mobile Information Device Profile .9 1.3.4. Những hạn chế của lập trình di động.11 1.3.5. Tìm hiểu về một ứng dụng trong ĐTDĐ.11 1.3.5.1 .Căn bản lập trình J2ME.11 1.3.5.2. Cách quản lý màn hình của ĐTDĐ .14 1.3.5.3. Kiến trúc tổng quan giao diện người dùng trong MIDP.15 Chương 2 J2ME game API.19 1. GameCanvas class.20 2. Layer class.20 3. Sprite Class.20 4. TiledLayer class.23 5. LayerManager class.24 6. Công cụ lập trình của Netbeans.25 Chương 3 Phân Tích và thiết kế Game đơn giản.31 1. Mô tả luật chơi của trò chơi.31 2. Một số luồng quan trọng trong