Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Đồ án: Lập trình trên di động với J2ME

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Đồ án: Lập trình trên di động với J2ME là đề tài nghiên cứu của sinh viên khoa CNTT trường ĐH Khoa học tự nhiên nhằm nâng cao hiểu biết về lập trình trên di động. Trong nội dung đồ án sẽ đi vào những nội dung: Giới thiệu về J2ME, Các thành phần giao diện ở mức cao/ thấp của ứng dụng MIDP, Xử lý sự kiện, Record Management System, The Generic Connection Framework. | TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC Tự NHIÊN KHOA CônG nghệ thồng Tin _ LẬP TRÌNH TRÊN DI ĐỘNG VỚI J2ME GVHD VÕ TÂM VÂN SVTH TRẦN ĐỨC MINH 0112355 VŨ THỌ TUẤN 0112411 04 2005 Mục lục Trang Mục lục.2 I. Giới thiệu về J2ME.5 1. Lịch sử.5 2. Lý do chọn J2ME. 5 a Java ban đầu được thiết kế dành cho các máy với tài nguyên bộ nhớ hạn chế.5 b Thị trường của J2ME được mở rộng ra cho nhiều chủng loại thiết bị như .5 3. Kiến trúc của J2ME.5 a Giới thiệu các thành phần trong nền tảng J2ME .6 4. Giới thiệu MIDP.8 a Định nghĩa .8 b Những chức năng MIDP không thực hiện được .8 c Những chức năng MIDP cung cấp.9 5. Môi trường phát triển J2ME.9 II. Các thành phần giao diện ở mức cao của ứng dụng MIDP.13 1. Đối tượng Display Displayable và Screens.13 2. Thành phần Form và Items.14 a DateField.14 b Gauge.16 c StringItem.17 d TextField.18 e ChoiceGroup.20 f Spacer.22 g Image and ImageItem.23 3. Thành phần List Textbox Alert và Ticker .25 a List.25 b TextBox .27 c Alert và AlertType.28 d Ticker.30 III. Các thành phần giao diện ở mức thấp của ứng dụng MIDP.33 1. Các hàm API ở mức thấp.33 2. Lớp Canvas.33 a Hệ thống trục tọa độ.33 b Tạo một đối tượng Canvas.34 c Vẽ trên đối tượng Canvas.35 d Sự kiện hành động.35 e Mã phím.36 f Các hành động trong xử lý các trò chơi.36 g Xác định các hành động của trò chơi.37 h Sự kiện con trỏ.40 3. Lớp Graphics.42 a Hỗ trợ màu.42 b Loại nét vẽ.43 c Vẽ cung.43 d Vẽ hình chữ nhật.46 e Font chữ.46 f Điểm neo.47 g Vẽ các chuỗi ký tự.48 h Vẽ ảnh.54 i Một số các phương thức khác của lớp Graphics.57 4. Các hàm API dùng để lập trình Game.58 IV. Xử lý sự kiện.59 1. Đối tượng Command.59 2. Đối tượng Item.60 3. Ví dụ.60 V. Record Management System.62 1. Persistent Storage Through the Record Store .62 2. Các vấn đề liên quan đến RMS.64 a Hạn chế về khả năng lưu trữ của thiết bị di động.64 b Tốc độ truy xuất dữ liệu.64 c Cơ chế luồng an toàn.64 3. Các hàm API trong RMS.64 4. Duyệt Record với RecordEnumeration.74 5. Sắp xếp các record với interface .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.