Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
điểm control point quá ít thì khi biến dạng để gặp nhau sẽ làm cho cạnh cuối ở phía đối diện bị thay đổi) . Click vào Ok. Cạnh của bề mặt đỏ sẽ kéo dãn ra tới để gặp cạnh của bề mặt đen. Nối hai bề mặt lại Kiểm tra bề mặt ghép bằng lệnh phân tích Zebra Không có một sự tương quan riêng biệt nào giữa các sọc trên một bề mặt và các sọc trên bề mặt kia | điểm control point quá ít thì khi biến dạng để gặp nhau sẽ làm cho cạnh cuối ở phía đối diện bị thay đổi . Click vào Ok. Cạnh của bề mặt đỏ sẽ kéo dãn ra tới để gặp cạnh của bề mặt đen. Nối hai bề mặt lại Kiểm tra bề mặt ghép bằng lệnh phân tích Zebra Không có một sự tương quan riêng biệt nào giữa các sọc trên một bề mặt và các sọc trên bề mặt kia cho phép chúng chạm nhau Đây là dạng liên tục GO liên tục điểm Sử dụng lệnh explore để phá khối đa diện và dùng lại lệnh MatchSrf Surface SurfaceEditTools Match lại lần nữa với tuỳ chọn Tangency Khi bạn chọn cạnh để thực hiện lệnh bạn sẽ nhân được các mũi tên chỉ hướng các mũi tên này chỉ định cạnh bề mặt nào đã được chọn. Bề mặt mà hướng chỉ của mũi tên trỏ vào đó là bề mặt có cạnh đã được chọn Nối hai bề mặt bằng lệnh Join và kiểm tra với công cụ kiểm tra Zebra Điều chỉnh tuỳ chọn trên cửa sổ Zebra Option để các sọc nhìn mảnh hơn và xen kẽ giữa chiều thẳng đứng và chiều ngang để thu được thông tin hiển thị tốt nhất. Lúc này sẽ có một tương quan giữa hai mặt phẳng Nếu như các sọc mập và nghiêng với bề mặt sử dụng nút adjust mesh để tạo một thiết lập mesh chính xác hơn. Phần kết thúc sọc trên mỗi bề mặt gặp phần kết thúc của sọc trên bề mặt còn lại rõ ràng hơn thông qua tại một góc. Nó được chỉ định là loại liên tục Gl. Explode bề mặt phức sử dụng lệnh MatchSrf Surface SurfaceEditTools Match với tuỳ chọn Curvature. Nối hai bề mặt lại và kiểm tra kết quả với lệnh Zebra. Các sọc bây giờ sắp xếp thẳng hàng với nhau một cách trơn mượt xuyên qua đường nối. cả sọc nối mượt tới phần đối xứng trên bề mặt khác. biểu hiện này là dạng liên tục G2 liên tục độ cong . Chú ý làm những hành động này một lần sau một hành động khác có thể mang lại kết quả khác so với đi thẳng tới độ cong mà không sử dụng vị trí trước tiên tức là việc thực hiện G2 ngay lập tức sẽ khác với thực hiện G0 rồi thực hiện G2 . Nguyên nhân là bởi vì mỗi một thao tác thay đổi bề mặt gần cạnh vì vậy thao tác tiếp theo sẽ bắt đầu từ một bề mặt khác hoàn toàn so với bề