Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng kỹ thuật lập trình mạng

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Nội dung Mạng máy tính và lập trình mạng Mô hình TCP/IP Các mô hình kết nối 2 Mạng máy tính & ứng dụng Mạng máy tính Ứng dụng mạng máy tính Chia sẻ tài nguyên Cung cấp độ tin cậy cao Tiết kiệm ngân sách Môi trường liên lạc mạnh Truy xuất từ xa Liên lạc giữa các cá nhân Giải trí có tương tác cao 3 Các thành phần Communication links Host Router Gateway 4 Phân loại mạng máy tính LAN (Local Area Network) IEEE 802.x (Ethernet, Token Ring, ) MAN (Metropolitan Area Network) WAN (Wide Area Network) POTS,. | CHƯƠNG 1 CÁC KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ MẠNG MÁY TÍNH.3 1.1. Mô hình tham khảo 7 tầng OSI.3 1.2. Họ giao thức TCP IP. . .5 1.3. So sánh giữa hai giao thức TCP và UDP.6 1.4. Cổng giao thức.7 1.5. Địa chỉ IP các địa chỉ IP dành riêng.7 1.6. Địa chỉ tên miền loại A loại MX.8 1.7. Một số giao thức ở tầng ứng dụng HTTP SMTP POP3 FTP.8 CHƯƠNG 2 LẬP TRÌNH MẠnG TrOnG .net framework.9 2.1. Socket hướng kết nối TCP Socket .9 2.1.1. Giới thiệu về NameSpace System.Net và System.Net.Sockets.10 2.1.2. Viết chương trình cho phía máy chủ.11 2.1.3. Viết chương trình cho phía máy khách.13 2.1.4. Sử dụng các luồng nhập xuất với Socket.14 2.2. Socket không hướng kết nối UDP Socket .17 2.2.1. Viết chương trình cho phía máy chủ.17 2.2.2. Viết chương trình cho phía máy khách.18 2.2.3. Sử dụng lớp System.IO.MemoryStream để tạo vùng đệm nhập xuất.20 2.3. Sử dụng các lớp hỗ trợ được xây dựng từ lớp Soket.20 2.3.1. Lớp TCPClient. . . .21 2.3.2. Lớp TCPListener.22 2.3.3. Lớp UDPClient.24 2.4. Socket không đồng bộ.26 2.4.1. Mô hình xử lý sự kiện của windows.26 2.4.2. Sử dụng Socket không đồng bộ.27 2.4.3. Ví dụ về Socket không đồng bộ.28 2.4.4. Sử dụng các phương thức Non-blocking.35 2.5. Sử dụng Thread trong các ứng dụng mạng.39 2.5.1. Sử dụng Thread trong chương trình .Net.40 2.5.2. Sử dụng Thread trong các chương trình Server.41 2.5.3. Sử dụng Thread để gửi nhận dữ liệu.41 2.5.4. Sử dụng ThreadPool trong các chương trình .Net.43 2.5.5. Sử dụng ThreadPool trong các chương trình Server.47 2.6. Kỹ thuật IP Multicasting.48 2.6.1. Broadcasting là gì .48 2.6.2. Sử dụng Broadcasting để gửi dữ liệu đến nhiều máy trong mạng cục bộ.48 2.6.3. Multicasting là gì .49 2.6.4. Socket Multicasting trong .Net.50 2.7 Bài tập áp dụng.53 CHƯƠNG 3 Xây Dựng ứng dụng mạng.55 3.1. Giao thức ICMP. . .55 3.1.1. Sử dụng Raw Socket.55 3.1.2. Sử dụng giao thức ICMP và Raw Socket để xây dựng chương trình Ping.57 3.1.3. Sử dụng giao thức ICMP và Raw Socket để xây dựng chương trình TraceRoute .58 3.2. Giao thức SMTP POP3. 60 .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.