Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài này giới thiệu các kỹ thuật giúp chương trình mô phỏng có tính tương tác cao hơn. Các vấn đề chính được trình bày gồm: • Khái niệm về lập trình hướng sự kiện • Tương tác với chương trình bằng bàn phím và con chuột • Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC 1. Lập trình hướng sự kiện 2. Lập trình tương tác trong Windows: bàn phím và chuột 3. Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC • Cơ bản về thư viện MFC • Khởi tạo môi trường OpenGL trong MFC: Lớp OpenGlInit 3 .Giao diện người dùng. | BÀI 4 LẬP TRÌNH Tương tác và MFC TRONG MÔ PHỎNG 1 Tóm tắt Bài này giới thiệu các kỹ thuật giúp chương trình mô phỏng có tính tương tác cao hơn. Các vấn đề chính được trình bày gồm Khái niệm về lập trình hướng sự kiện Tương tác với chương trình bằng bàn phím và con chuột Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC 2 Nội dung 1. Lập trình hướng sự kiện 2. Lập trình tương tác trong Windows bàn phím jà chuột 3. Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC Cơ bản về thư viện MFC Khởi tạo môi trường OpenGL trong MFC Lớp OpenGlInit