Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(2) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Sau khi mục Particle(2) thì các mục hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác. Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp nút tam. | GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0 Bây giờ nhấp đúp vào mục Particle 2 để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Sau khi mục Particle 2 thì các mục hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác. Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong nhấp nút tam giác trong mục Shooting Star Trail một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tab này. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn bao quanh tất cả các keyframes trong tab Timeline. Sau khi chọn tất cả các keyframes xong nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sau đó di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 8. Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 10. Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon sau đó hiệu ứng này hiện lên trong màn hình kiểm tra của mục Particle. Sau khi nhấp chọn hiệu ứng xong chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp công cụ Point Emitter Tool. Vào thời điểm giây thứ này đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối của hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon. Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ xuất hiện trong Particle 2 ở layer khan dai. Nhấp chọn mục Flash Gordon. Sau đó nhấp chọn tab Timeline trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệu ứng Flash Gordon. Bây giờ nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng Flash Gordon là 15.00. Với phần bổ sung hiệu ứng Particle sẽ tạo ra một hiệu ứng pháo bông. Việc thiết đặt 5 đợt pháo bông bắn liên tục nếu không dùng lệnh Duplicate thì mất rất nhiều thời gian. Chúng ta chỉ cần thiết đặt lại phần hiệu ứng Flash Gordon theo thời gian của hiệu ứng Shooting Star Trail. Việc thiết