Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Ngôn ngữ lập trình java ra đời và được các nhà nghiên cứu của Công ty Sun Microsystem giới thiệu vào năm 1995. Sau khi ra đời không lâu, ngôn ngữ lập trình này đã được sử dụng rộng rãi và phổ biến đối với các lập trình viên chuyên nghiệp cũng như các nhà phát triển phần mềm. Gần đây ngôn ngữ lập trình, công nghệ java đã được đưa vào giảng dạy ở các cơ sở đào tạo lập trình viên chuyên nghiệp | MỤC LỤC Chương 1 GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRINH JAVA.7 1.1. Mở đầu.7 1.2. Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Java.7 1.2.1. Java là gì . 7 1.2.2. Lịch sử phát triển của ngôn ngữ lập trình Java.7 1.2.3. Một số đặc điểm nổi bậc của ngôn ngữ lập trình Java . . . .8 1.3. Các ứng dụng Java.10 1.3.1. Java và ứng dụng Console.10 1.3.2. Java và ứng dụng Applet.11 1.3.3. Java và phát triển ứng dụng Desktop dùng AWT và JFC. 12 1.3.4. Java và phát triển ứng dụng Web.13 1.3.5. Java và phát triển các ứng dụng nhúng.14 1.4. Dịch và thực thi một chương trình viết bằng Java.14 1.5. Chương trình Java đầu tiên.15 1.5.1. Tạo chương trình nguồn HelloWordApp.15 1.5.2. Biên dịch tập tin nguồn HelloWordApp.16 1.5.3. Chạy chương trình HelloWordApp.16 1.5.4. Cấu trúc chương trình HelloWordApp.17 Sử dụng phương thức biến của lớp.17 1.6. Công cụ lập trình và chương trình dịch.17 1.6.1. J2SDK. 17 1.6.2. Công cụ soạn thảo mã nguồn Java.18 Chương 2 . 21 HẰNG BIẾN KIỂU DỮ LIỆU .21 TOÁN TỬ BIỂU THỨC VÀ CÁC.21 CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN TRONG JAVA.21 2.1. Biến.21 2.2. Các kiểu dữ liệu cơ sở.23 2.2.1. Kiểu số nguyên.24 2.2.2. Kiểu dấu chấm động.26 1 2.2.3. Kiểu ký tự char .26 2.2.4. Kiểu luận lý boolean .27 2.3. Hằng .27 2.4. Lệnh khối lệnh trong java.28 2.5. Toán tử và biểu thức.29 2.5.1. Toán tử số học.29 2.5.2. Toán tử trên bit.29 2.5.3. Toán tử quan hệ logic.29 2.5.4. Toán tử ép kiểu.30 2.5.5. Toán tử điều kiện.30 2.5.6. Thứ tự ưu tiên.30 2.6. Cấu trúc điều khiển.31 2.6.1. Cấu trúc điều kiện if. else.31 2.6.2. Cấu trúc switch . case.32 2.6.3. Cấu trúc lặp.32 2.6.4. Cấu trúc lệnh nhảy jump .33 2.7. Lớp bao kiểu dữ liệu cơ sở Wrapper Class .33 2.8. Kiểu dữ liệu mảng.34 2.8.1. Khái niệm mảng.34 2.8.2. Khai báo mảng.34 2.8.3. Cấp phát bộ nhớ cho mảng.35 2.8.4. Khởi tạo mảng.35 2.8.5. Truy cập mảng.35 2.9. Một số ví dụ minh họa .36 Chương 3 HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA.47 3.1. Mở đầu.47 3.2. Lớp Class .48 3.2.1. Khái niệm.48 3.2.2. Khai báo định nghĩa lớp.48 3.2.3. Tạo đối tượng của lớp.49 3.2.4. .