Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Phần 2

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Nối tiếp phần 1, "Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Phần 2" tiếp tục trình bày những nội dung về lập trình giao diện trên Java; giao diện với các đối tượng cơ bản; giao diện với các đối tượng multimedia; các kỹ thuật tạo tables; truyền tham số cho Applet; lập trình Generic; thư viện các Collection trong Java và áp dụng; . Mời các bạn cùng tham khảo! | HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 - - BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG NGUYỄN MẠNH SƠN HÀ NỘI 2020 CHƯƠNG 6 LẬP TRÌNH GIAO DIỆN TRÊN JAVA Nội dung chương này tập trung trình bày các vấn đề liên quan đến lập trình giao diện với sự hỗ trợ của một số đối tượng được cung cấp sẵn bởi Java Lập trình giao diện với các đối tượng cơ bản và với các đối tượng multimedia. Lập trình giao diện với HTML amp Applet Lập trình giao diện với SWING 6.1 GIAO DIỆN VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG CƠ BẢN Trong mục này chúng ta sẽ tìm hiểu và sử dụng các đối tượng cơ bản của lập trình giao diện trong Java Các đối tượng khung chứa container cơ bản Frame Panel Dialog. Các đối tượng thành phần component cơ bản Button Label TextField TextArea Các sự kiện cơ bản của các đối tượng. Muốn sử dụng các đối tượng này cần thêm lệnh sử dụng thư viện awt của Java import java.awt. 6.1.1 Các đối tượng container cơ bản Các đối tượng container được dùng để chứa các đối tượng thành phần khác. Các lớp đối tượng này có một số phương thức chung như sau add Object Thêm một đối tượng kiểu component vào container. remove Object Loại bỏ một đối tượng ra khỏi container. removeAll Loại bỏ tất cả các đối tượng mà container đang chứa. getComponent int Trả về đối tượng thành phần có chỉ số là tham số đầu vào. Container quản lí các đối tượng chứa trong nó dưới dạng mảng. Chỉ số của các thành phần là số thứ tự khi thành phần đó được thêm vào container. getComponents Trả về mảng tất cả các đối tượng mà container đang chứa. countComponents Trả về số lượng các đối tượng mà container đang chứa. Frame Frame là một đối tượng có thể dùng một cách độc lập hoặc được gắn vào một đối tượng khác như một đối tượng conponent bình thường. Thông thường Frame được dùng như một cửa sổ của một chương trình độc lập. Các phương thức cơ bản của lớp Frame Frame Khởi tạo không tham số. 139 Frame String Khởi tạo với tham số là dòng tiêu đề của frame. setSize int int Định kích cỡ của frame tham số tương ứng là chiều rộng và

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.