Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng "Software quality assurance: Verification" cung cấp cho người học các kiến thức: Cách làm phần mềm, nhìn từ SE, mô hình phát triển phần mềm, hổ trợ thay đổi trong cách làm phần mềm, mô hình làm mẫu thử, . Mời các bạn cùng tham khảo. | Bài giảng Software quality assurance Verification - Nguyễn Anh Hào 1 SW Quality Assurance 04. Verification kiểm soát cách làm Nguyễn Anh Hào Khoa CNTT2 Học viện CNBCVT Cs Tp.HCM 2 A.Cách làm phần mềm nhìn từ SE Yêu cầu Yêu cầu 1 Cách làm phải Phối hợp các được chi tiết bước như thế 2 thành từng bước nào để tạo ra để kiểm soát. phần mềm 3 Phần mềm Phần mềm 1. Cách làm có gây ra errors faults hạn chế bằng cách nào 2. Sản phẩm có thỏa mãn yêu cầu Mô hình phát triễn PM Mô hình phát triễn phần mềm là một khuông mẫu cho một tập hợp các công đoạn từng bước liên kết nhau để hướng dẫn cho người phát triễn xác định được cách làm ra phần mềm kế hoạch có kiểm soát hạn chế sai sót . Phần mềm không dùng một lần nó phải được sử dụng lâu dài và phải phát triễn theo yêu cầu của người sử dụng đo đó cách làm PM phải hổ trợ cho các thay đổi lên PM. Như vậy có 2 mục tiêu chính mà các mô hình hướng đến 1. Chuyễn giao PM đạt chất lượng thoả mãn yêu cầu 2. Tạo điều kiện thuận lợi cho phần mềm phát triễn liên tục sau khi chuyển giao ie làm thêm không làm lại Hổ trợ thay đổi trong cách làm PM Sự thay đổi của PM là sự sửa đổi trên các phiên bản ấn phẩm của phần mềm bản đặc tả yêu cầu thiết kế mã nguồn Quá trình phát triễn PM thực chất là quá trình nhận biết và thực hiện các thay đổi cần thiết cho các ấn phẩm đang sử dụng trong đó một dự định thay đổi cần được xem xét từ nhiều khía cạnh để hướng đến chất lượng ví dụ 1. Nó gây ra sự khác biệt gì so với mong đợi ie vai trò 2. Nó có đáng làm hay không lợi ích thiệt hại 3. Nó được hiện thực vào PM như thế nào khó hay dể Sự xem xét để thực hiện các thay đổi đưa đến nhu cầu trao đổi thông tin để chia sẽ kiến thức hoặc kinh nghiệm và cần có công nghệ công cụ hổ trợ . Các mô hình làm phần mềm hướng đến hổ trợ sử dụng các loại nguồn lực này. 1970 Mô hình thác nước tuyến tính Users Có ấn phẩm sau từng công đoạn do người phát triễn tạo ra và Developers chuyển giao. Khảo sát Người sử dụng chỉ tiếp cận được với ấn phẩm Phân tích cuối cùng sau khi nó đã