Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Cách dễ nhất để phát triển .NET Compact Framework là sử dụng Smart Device Extensions trong Visual Studio .NET 7.1. Nó đơn giản là mở rộng của Visual Studio 7.1, Smart Device Extensions đưa ra các kiểu tạo ứng dụng, cho phép chúng ta tập chung vào các thiết bị sử dụng Windows CE hỗ trợ .NET Compact Framework, như là Pocket PC. Điều này có nghĩa là sử. | thông ệ Thông Hội h a . trĩnh đại học 6 1 Kỹ thuậ Khoa hỌC ỉ . X am thực TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP - THÁI NGUYÊN KHOA ĐIỆN TỬ NGUYỄN TUẤN ANH Email tuananhk43@yahoo.com ĐT 0912662003 LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG TRÊN POCKET PC THÁI NGUYÊN 05 2006 Nguyễn Tuấn Anh - email tuananhk43@vahoo.com MỤC LỤC Chương 1 Thiết lập môi trường phát triển ứng dụng.4 1.1 Smart Device Extensions và .NET Compact Framework.4 1.1.1 Yêu cầu hệ thống.4 1.1.2 Sử dụng Smart Device Extensions trong quá trình phát triển.4 1.2 Các thiết bị phi chuẩn.10 Chương 2 Thiết kế các ứng dụng GUI bằng Windows Forms.13 2.1 Những điều khiển không hỗ trợ.13 2.2 Những hàm .NET Compact Framework không hỗ trợ.13 2.3 Thiết kế Form trên Visual Studio .NET.14 2.3.1 Cửa sổ thiết kế Forms.14 2.3.2 Cửa sổ ToolBox.14 2.3.3 Cửa sổ thuộc tính.15 2.4 Tìm hiểu các nền tảng Window Form.16 2.4.1 Nền tảng Windows CE .NET.16 2.4.2 Nền tảng Pocket PC.16 2.5 Làm việc với Form.16 2.5.1 Ảnh hưởng của thuộc tính FormBorderStyle.16 2.5.2 Sử dụng thuộc tính ControlBox.17 2.5.3 Thuộc tính MinimizeBox và MaximizeBox.17 2.5.4 Thuộc tính Size.18 2.5.5 Thiết lập vị trí của Form bằng thuộc tính Location.18 2.6 Điều khiển Button.18 2.7 Điều khiển TextBox.19 2.8 Điều khiển Label.19 2.9 Điều khiển RadioButton.19 2.10 Điều khiển CheckBox.20 2.11 Điều khiển ComboBox.21 2.12 Điều khiển ListBox.23 2.13 Các điều khiển khác.24 Chương 3 Khả năng kết nối mạng bằng .Net Compact Framework.25 3.1 Sockets.25 3.1.1 Giao thức TCP IP UDP.25 3.1.2 Sự thực thi của IP IPv4 hay IPv6.26 3.2 Lập trình Socket với .NET Compact Framework.26 3.2.1 Tạo kết nối từ máy khách tới máy chủ client .26 3.2.2 Tạo kết nối từ máy chủ lằng nghe từ máy khách Host .27 3.2.3 Đọc và ghi trên Socket đã kết nối.28 3.3 Tuần tự hóa đối tượng để truyền qua Socket.30 3.4 Sử dụng gói UDP. .31 3.5 Kỹ thuật Multicasting với gói tin UDP.33 3.6 Truyền thông với máy chủ ở xa thông qua giao thức HTTP.33 3.7 Truyền thông với máy chủ ở xa thông qua giao thức HTTPS.35 3.8 Truyền thông qua thiết