Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: Các vấn đề về thiết kế, quy trình thiết kế giao diện người dùng, phân tích người dùng, tạo prototype giao diện người dùng, đánh giá giao diện,. | Thiết kế giao diện người dùng Nguyễn Thị Minh Tuyền Nội dung của slide này dựa vào các slide của Ian Sommerville Nội dung 1. Các vấn đề về thiết kế 2. Quy trình thiết kế giao diện người dùng 3. Phân tích người dùng 4. Tạo prototype giao diện người dùng 5. Đánh giá giao diện Nguyễn Thị Minh Tuyền 2 Nhập môn CNPM Nội dung 1. Các vấn đề về thiết kế 2. Quy trình thiết kế giao diện người dùng 3. Phân tích người dùng 4. Tạo prototype giao diện người dùng 5. Đánh giá giao diện Nguyễn Thị Minh Tuyền 3 Nhập môn CNPM Giao diện người dùng (UI) v Nên được thiết kế sao cho nó đáp ứng được kỹ năng, kinh nghiệm và mong đợi của người dùng. v Người dùng hệ thống thường đánh giá một hệ thống dựa vào giao diện hơn là chức năng của nó. v Một thiết kế giao diện nghèo nàn § Có thể gây nên những lỗi trầm trọng. § Là lý do tại sao nhiều hệ thống phần mềm không bao giờ được sử dụng. Nguyễn Thị Minh Tuyền 4 Nhập môn CNPM Nhân tố con người trong thiết kế giao diện v Hạn chế việc ghi nhớ ngắn hạn § Con người có thể nhớ cùng lúc 7 thông tin. Nếu nhiều hơn, họ sẽ dễ nhầm lẫn và gây ra lỗi. v Tạo ra lỗi là chuyện thường tình § Khi người dùng nhầm lẫn và hệ thống thực hiện sai, các cảnh báo đưa ra không hợp lý và thông báo không đúng mức có thể làm gia tăng căng thẳng và vì vậy sẽ gây ra nhiều lỗi hơn. v Mỗi người có năng lực cao thấp khác nhau § Người thiết kế không nên chỉ thiết kế dựa vào khả năng của chính mình. v Mỗi người muốn một kiểu tương tác khác nhau § Người thích hình ảnh, người khác lại thích kiểu văn bản. Nguyễn Thị Minh Tuyền 5 Nhập môn .