Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Lập trình xử lý mảng và chuỗi. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. | Chương 13 :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI GiỚI THIỆU CỜ HƯỚNG DF CÁC LỆNH THIẾT LẬP VÀ XÓA CỜ HƯỚNG CÁC LỆNH THAO TÁC TRÊN CHUỔI MỘT SỐ THÍ DỤ MINH HỌA THƯ ViỆN LIÊN QUAN ĐẾN CHUỔI Chương 14 Lập trình XL Chuỗi GiỚI THIỆU CHUỖI Trong ASM 8086 khái niệm chuỗi bộ nhớ hay chuỗi là 1 mảng các byte hay word. Các lệnh thao tác với chuỗi cũng được thiết kế cho các thao tác với mảng. Chương 14 Lập trình XL Chuỗi Cờ hướng DF Cờ định hướng (Direction Flag) : xác định hướng cho các thao tác chuỗi. DF=0 chuỗi được xử lý theo chiều tăng tức địa chỉ vùng nhớ chứa chuỗi tăng dần. (chuỗi được xử lý từ trái qua phải). DF=1 chuỗi được xử lý theo chiều tăng tức địa chỉ vùng nhớ chứa chuỗi giảm dần. (chuỗi được xử lý từ phải qua trái). Trong DEBUG DF=0 ký hiệu là UP DF=1 ký hiệu là DN Chương 14 Lập trình XL Chuỗi LỆNH LIÊN QUAN ĐẾN CỜ HƯỚNG CLD (CLEAR DIRECTION FLAG) XÓA CỜ HƯỚNG DF =0 STD (SET DIRECTION FLAG) THIẾT LẬP CỜ HƯỚNG DF=1 Chương 14 Lập trình XL Chuỗi Chương 14 Lập trình XL Chuỗi Trước khi sử dụng các lệnh xử lý chuỗi, ta phải xác định hướng xử lý chuỗi bằng cách set hay clear cờ hướng. Lệnh đặt cờ hướng : CLD : xóa cờ hướng, chuổi được xử lý từ trái phải STD : đặt cờ hướng, chuổi được xử lý từ phải trái CON TRỎ CHUỖI DS:SI ES:DI Chứa địa chỉ chuỗi đích Chứa địa chỉ chuỗi nguồn Chương 14 Lập trình XL Chuỗi NHẬP CHUỔI Input : AH = 0AH, ngắt 21H DS:DX = địa chỉ của buffer, trong đó buffer[0] là kích thước tối đa của chuỗi, buffer[1] sẽ là kích thước dữ liệu nhập. Output : Chuỗi buffer chứa nội dung nhập vào từ buffer[2] trở đi Yêu cầu xem thêm các chức năng AH = 3FH và AH = 40H của ngắt 21H. CÁC THAO TÁC XỬ LÝ CHUỖI Chương 14 Lập trình XL Chuỗi Chương 14 Lập trình XL Chuỗi NHẬP CHUỖI Chương 14 Lập trình XL Chuỗi NHẬP CHUỔI Ta cũng có thễ dùng hàm 1 INT 21h đọc 1 ký tự từ bàn phím để nhập 1 chuỗi bằng cách dùng vòng lặp và lưu chuổi bằng lệnh STOSB. STOSB (STORE STRING BYTE) LƯU CHUỖI CÁC BYTES CHUYỂN NỘI DUNG AL ĐẾN BYTE ĐƯỢC . | Chương 13 :LẬP TRÌNH XỬ LÝ MẢNG & CHUỔI GiỚI THIỆU CỜ HƯỚNG DF CÁC LỆNH THIẾT LẬP VÀ XÓA CỜ HƯỚNG CÁC LỆNH THAO TÁC TRÊN CHUỔI MỘT SỐ THÍ DỤ MINH HỌA THƯ ViỆN LIÊN QUAN ĐẾN CHUỔI Chương 14 Lập trình XL Chuỗi GiỚI THIỆU CHUỖI Trong ASM 8086 khái niệm chuỗi bộ nhớ hay chuỗi là 1 mảng các byte hay word. Các lệnh thao tác với chuỗi cũng được thiết kế cho các thao tác với mảng. Chương 14 Lập trình XL Chuỗi Cờ hướng DF Cờ định hướng (Direction Flag) : xác định hướng cho các thao tác chuỗi. DF=0 chuỗi được xử lý theo chiều tăng tức địa chỉ vùng nhớ chứa chuỗi tăng dần. (chuỗi được xử lý từ trái qua phải). DF=1 chuỗi được xử lý theo chiều tăng tức địa chỉ vùng nhớ chứa chuỗi giảm dần. (chuỗi được xử lý từ phải qua trái). Trong DEBUG DF=0 ký hiệu là UP DF=1 ký hiệu là DN Chương 14 Lập trình XL Chuỗi LỆNH LIÊN QUAN ĐẾN CỜ HƯỚNG CLD (CLEAR DIRECTION FLAG) XÓA CỜ HƯỚNG DF =0 STD (SET DIRECTION FLAG) THIẾT LẬP CỜ HƯỚNG DF=1 Chương 14 Lập trình XL Chuỗi Chương 14 Lập .