TAILIEUCHUNG - Lecture Systems analysis and design methods (7/e): Chapter 16 – Whitten, Bentley

In this chapter you will learn how to design computer inputs. It is the second of three chapters that address the design of online systems using a graphical user interface for either client/server or Web-based systems. | Chapter 16 Input Design and Prototyping Chapter 16 – Input Design and Prototyping Objectives Define the appropriate format and media for a computer input. Explain the difference between data capture, data entry, and data input. Identify and describe several automatic data collection technologies. Apply human factors to the design of computer inputs. Design internal controls for computer inputs. Select proper screen-based controls for input attributes that are to appear on a GUI input screen. Design a web-based input interface. 16- Chapter 16 – Input Design and Prototyping 16- Chapter 16 – Input Design and Prototyping Data Capture and Data Entry Data capture – the identification and acquisition of new data (at its source). Source documents – forms used to record business transactions in terms of data that describe those transactions. Data entry – the process of translating the source data or document (above) into a computer readable format. 16- Chapter 16 – Input Design

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.