Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Máy tính đầu tiên được lập trình bằng mã nhị phân, sử dụng các công tắt cơ khí để nạp chương trình. Cùng với sự xuất hiện của các thiết bị lưu trữ lớn và bộ nhớ máy tính có dung lượng lớn nên các ngôn ngữ lập trình cấp cao đầu tiên được đưa vào sử dụng . Thay vì phải suy nghĩ trên một dãy các bit và byte, lập trình viên có thể viết một loạt lệnh gần với tiếng Anh và sau đó chương trình dịch thành ngôn ngữ máy. Các ngôn ngữ lập trình cấp cao đầu tiên được. | ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN - ĐIỆN TỬ VIỄN THÔNG GIÁO TRÌNH MÔN HỌC LAP TRINH HƯƠNG ĐOI TƯƠNG BIÊN SOẠN LÊ THỊ MỸ HẠNH KHOA CNTT ĐÀ NẴNG 09 2002 Giáo trình môn Lập trình hướng đối tượng Trang 2 MỤC LỤC CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG.5 I. LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG OOP LÀ GÌ .5 1.1. Lập trình tuyến tính.5 1.2. Lập trình cấu trúc.5 1.3. Sự trừu tượng hóa dữ liệu.6 1.4. Lập trình hướng đối tượng.6 II. MỘT SỐ KHÁI NIỆM Mới TRong lập trình Hướng đối Tượng.8 11.1. Sự đóng gói Encapsulation .8 11.2. Tính kế thừa Inheritance .9 11.3. Tính đa hình Polymorphism .10 III. CÁC NGÔN NGỮ VÀ VÀI ỨNG DỤNG CỦA OOP.11 CHƯƠNG 2 CÁC MỞ RỘNG CỦA C .12 I. LỊCH SỬ CỦA C . .12 II. CÁC MỞ RỘNG CỦA C .12 11.1. Các từ khóa mới của C .12 11.2. Cách ghi chú thích.12 11.3. Dòng nhập xuất chuẩn.13 11.4. Cách chuyển đổi kiểu dữ liệu.14 11.5. Vị trí khai báo biến.14 11.6. Các biến const. 15 11.7. Về struct union và enum.16 11.8. Toán tử định phạm vi.16 11.9. Toán tử new và delete.17 11.10. Hàm inline.23 11.11. Các giá trị tham số mặc định.24 11.12. Phép tham chiếu.25 11.13. Phép đa năng hóa Overloading .29 CHƯƠNG 3 LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG.39 I. DẪN NHẬP. 39 II. CÀI ĐẶT MỘT KIỂU DO NGƯỜI DÙNG ĐỊNH NGHĨA VỚI MỘT STRUCT. 39 III. CÀI ĐẶT MỘT KIỂU DỮ LIỆU TRỪU TƯỢNG VỚI MỘT LỚP.41 IV. PHẠM VI LỚP VÀ TRUY CẬP CÁC THÀNH VIÊN LỚP.45 V. ĐIỀU KHIỂN TRUYCẬP TỚI CÁC THÀNH VIÊN.47 VI. CÁC HÀM TRUY CẬP VÀ CÁC HÀM TIỆN ÍCH.48 VII. KHỞI ĐỘNG CÁC ĐỐI TƯỢNG CỦA LỚP CONSTRUCTOR.49 VIII. SỬ DỤNG DESTRUCTOR. 51 IX. KHI NÀO CÁC CONSTRUTOR VÀ DESTRUCTOR ĐƯỢC GỌI .53 X. SỬ DỤNG CÁC THÀNH VIÊN DỮ LIỆU VÀ CÁC HÀM THÀNH VIÊN.54 XI. TRẢ VỀ MỘT TTHAM CHIẾU TỚI MỘT THÀNH VIÊN DỮ LIỆU PRIVATE. 57 XII. PHÉP GÁN BỞI TOÁN TỬ SAO CHÉP THÀNH VIÊN MẶC ĐỊNH.59 XIII. CÁC ĐỐI TƯỢNG hằng và các HÀN1THÀNH VIÊN CONST.60 XIV. LỚP N Ư LÀ CÁC THÀNH VIÊN CỦA CÁC LỚP KHÁC.64 XV. CÁC HÀM VÀ CÁC LỚP FRIEND.67 Biên soạn Lê Thị Mỹ Hạnh Giáo trình môn Lập trình hướng đối tượng Trang 3 XVI. CON TRỎ THIS.