TAILIEUCHUNG - Lecter Java: Program design - Chapter 4: Classes

This chapter introduce how to create and manipulate simple objects with attributes and behaviors that you can specify. We do so through the use of classes. The class is Java's principal mechanism for supporting object-oriented design. | Classes Copyright © The McGraw-Hill Companies, Inc. Permission required for reproduction or display. Preparation Scene so far has been background material and experience Computing systems and problem solving Variables Types Input and output Expressions Assignments Objects Standard classes and methods Ready Experience what Java is really about Design and implement objects representing information and physical world objects Object-oriented programming Basis Create and manipulate objects with attributes and behaviors that the programmer can specify Mechanism Classes Benefits An information type is design and implemented once Reused as needed No need reanalysis and re-justification of the representation First class – ColoredRectangle Purpose Represent a colored rectangle in a window Introduce the basics of object design and implementation Background JFrame Principal Java class for representing a titled, bordered graphical window. Standard class Part of the swing library import .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.