TAILIEUCHUNG - Bài thuyết trình: Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 3

Bài thuyết trình: Nhập môn Công nghệ phần mềm - Chương 3: Thiết kế phần mềm, trình bày các nội dung về thiết kế hướng đối tượng, thiết kế hệ thống thời gian thực, thiết kế giao diện người – máy, tài liệu thiết kế. Đây là tài liệu tham khảo dành cho sinh viên ngành Công nghệ phần mềm. | Nhập môn Công nghệ phần mềm 1/23 Nhóm 8 1. Bùi Xuân Hà 2. Bùi Văn Lâm 3. Đỗ Kim Tùng 4. Nguyễn Thị Quỳnh Lưu 5. Biện Xuân Hoàng 6. Vũ Trung Tuyến 7. Nguyễn Tiến Đại 1 Chương 3 : Thiết kế phần mềm (từ slide 35 – slide 51 của bài 3) 2/23 2 NỘI DUNG BÀI HỌC Thiết kế hướng đối tượng Thiết kế hệ thống thời gian thực Thiết kế giao diện người – máy Tài liệu thiết kế 3/23 3 A. Thiết kế hướng đối tượng UML(Unified Modeling Language) là ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất, là ngôn ngữ chuẩn cho phát triển phần mềm HĐT Lớp (Class) để đặc tả các đối tượng có những thuộc tính chung. Các lớp có mối quan hệ với nhau: quan hệ phụ thuộc, quan hệ kế thừa, quan hệ kết hợp (giữa toàn thể và bộ phận), quan hệ kết tập (đối tượng và thành phần cấu thành của nó) 4/23 I. Một số khái niệm của UML 4 A. Thiết kế hướng đối tượng Là phần đầu tiên của chiến lược phát triển HĐT Đầu vào là các mô hình nhận được ở giai đoạn phân tích Gồm có các bước: Xác định kiến trúc của hệ thống Sắp thứ tự ưu tiên các gói Với mỗi gói

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.