TAILIEUCHUNG - Learning XNA 3.0 phần 10

cũng đang tìm kiếm nguồn gốc. Điều này giải thích lý do tại sao một khung nhìn thấy con tàu phải đối mặt với quyền và một thể hiện nó phải đối mặt với trái cả hai đang xem cùng một tàu, nhưng từ phía đối diện. Có một vấn đề với các trò chơi này: nó không làm bất cứ điều gì. | The bounding-box algorithm is a simple collision-detection algorithm in which you draw imaginary boxes around objects and then run collision checks on the boxes themselves to see if any objects are colliding. 5. Describe the pros and cons of the bounding-box collision-detection algorithm. The two biggest pros of the algorithm are its speed and simplicity. The biggest drawback is its inherent inaccuracy not all objects are square or rectangular and as such the algorithm has accuracy issues. 6. When George Costanza is about to announce that he will henceforth be known as T-Bone in one of the all-time classic Seinfeld episodes The Maid what does Mr. Kruger name him instead George OK everybody. I have an announcement to make. From now on I will be known as Kruger Koko the monkey. George What All chanting Koko Koko Koko Koko Koko Koko Koko Exercise Answer 1. Let s combine some aspects of this chapter and the previous one. Take the code where we left off at the end of this chapter and modify it to include another nonuser-controlled sprite use the image which is located with the source code for this chapter in the AnimatedSprites Collision Content Images folder . Add movement to both nonuser-controlled sprites as you did in Chapter 2 so that each sprite moves in the X and Y directions and bounces off the edges of the screen. Add collision detection to the newly added sprite as well. The end result will be a game where you try to avoid two moving sprites. When you hit either sprite the game ends. For clarity in working with the image the frame size of the sprite sheet is 75 X 75 pixels and it has six columns and four rows note that the rings and skull ball sprite sheets both had six columns and eight rows . This exercise takes principles from Chapters 2 and 3 and combines them to create a very basic game where you try to avoid two sprites that move around the screen. The addition of a new animated sprite is a bit of a challenge especially the way the .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.