TAILIEUCHUNG - Extreme Programming in Perl PHẦN 3

Yêu cầu thay đổi là một nguy cơ dự kiến và có thể chấp nhận được, bởi vì khách hàng nhìn thấy hệ thống đang được phát triển trong thời gian thực. Sai lầm ngay lập tức nhìn thấy và được điều chỉnh trong khi thực hiện của tính năng mới mẻ và mềm dẻo, giống như một reworks thợ gốm đất sét. | stories. Don t implement the story here. It s tempting to write pseudocode or to outline the design. Save the design for when you are in front of a computer with your programming partner. Task The list of activities required to implement the story. If the list of tasks grows to more than fits in a few lines you probably need to split the story. The original story estimate is probably wrong too. We try to avoid large complex stories to ensure the software pipeline stays full and XP s many feedback loops remain active. This field is filled in during iteration planning which is covered in Iteration Planning. Who The person who is responsible for this task. Sometimes we add the partner who helped implement the task. It can be useful when trying to remember why the code was written in a particular way. Est. The estimate for this task. Done The date the task is finished. This field can also be used to record the actual time to implement the task. We use it to help audit our billable hours. Acceptance Test This field reminds everybody that stories should have acceptance tests. Ideally the customer should be responsible for this task but a programmer probably ends up doing most of the work. See Acceptance Testing for more detail. Dead Wood One important characteristic of story cards is their physical implementation. They are real dead plant matter. You write on them with ink not electrons. PDAs and laptops are not recommended for planning The planning game is an interpersonal communication process. Story cards are a simple communication medium which enables people to have as much face time as possible. You can read the cards from any angle in almost any lighting condition. 3 XP assumes the entire team including the customer share the same office. If the customer or part of the team are not colocated you may want to scan your story cards after the planning game and store them in the collective repository. I m not a fan of purely electronic story cards but .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.