Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Tài liệu HOT
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG - PHẦN 2
TAILIEUCHUNG - LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG - PHẦN 2
Tham khảo tài liệu 'lập trình j2me cho thiết bị di động - phần 2', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Giáo viên : Trịnh Thị Vân Anh LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG PHẦN 2 Hà nội, 8-2007 thành phần giao diện ở mức thấp của ứng dụng MIDP Các hàm API cấp cao cho ta tạo ra giao diện các ứng dụng theo chuẩn, các hàm API cấp thấp cho ta thể hiện các ý tưởng của mình. Canvas và Graphics là 2 lớp chính của các hàm API cấp thấp. Bạn làm tất cả các công việc bằng tay. Canvas là một khung vẽ mà người phát triển vẽ lên thiết bị trình bày và xử lý sự kiện. Lớp Graphics cung cấp các công cụ vẽ như drawRoundRect() và drawString() Lớp Canvas:cung cấp một khung vẽ tạo giao diện tùy biến người dùng. Đa số các phương thức trong lớp này để xử lý sự kiện, vẽ ảnh và chuỗi lên thiết bị hiển thị. Trong phần này sẽ bao gồm các mục: • Hệ thống tọa độ • Tạo đối tượng Canvas • Vẽ lên trên đối tượng Canvas • Xử lý các sự kiện hành động • Xử lý các sự kiện phím nhấn • Xử lý sự kiện hành động của Game • Xử lý sự kiện con trỏ Hệ thống trục tọa độ, tạo một đối tượng Canvas Hệ tọa độ cho lớp Canvas: tâm tọa độ là điểm trái trên của thiết bị. Trị x tăng dần về phải, trị y tăng dần khi xuống dưới. Độ dày bút vẽ là một điểm ảnh. Các phương thức sau đây sẽ giúp xác định chiều rộng và chiều cao của canvas: • int getWidth(): xác định chiều rộng của canvas • int getHeight (): xác định chiều cao của canvas Đầu tiên tạo ra một lớp thừa kế từ lớp Canvas class TestCanvas extends Canvas implements CommandListener { private Command cmdExit; . display = (this); cmdExit = new Command("Exit", , 1); addCommand(cmdExit); setCommandListener(this); . protected void paint(Graphics g) { // Draw onto the canvas (255, 255, 255); // Set background color to white (0, 0, getWidth(), getHeight()); // Fill the entire canvas } } TestCanvas canvas = new TestCanvas(this); Phương thức paint của lớp Canvas cho phép bạn vẽ các hình dạng, vẽ ảnh, xuất chuỗi Sự kiện hành động Một Canvas có thể xử lý các Command. Chúng ta có thể xử lý các sự kiện Command trên
Ngọc Dũng
55
34
ppt
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 1
26
93
0
Dùng NetBean 6.0 lập trình J2ME
3
64
1
Đồ án "Lập trình thiết bị di động trên J2ME"
105
83
0
Giáo trình: Java và công nghệ J2ME
96
62
0
Lập trình J2ME làm game cho điện thoại
105
78
0
Bài giảng Lập trình trên thiết bị di động: Chương 2 (Phần 2) - ThS. Phan Nguyệt Minh
162
78
0
Hệ thống bài tập J2ME
83
74
0
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 2
34
77
0
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 3
17
89
0
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động - Phần 4
30
82
0
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461743
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
22091
54
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10742
524
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
9935
445
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9427
104
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8136
1122
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8136
421
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7820
2213
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6508
247
Vật lý hạt cơ bản (1)
29
5680
81
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Kỹ thuật lập trình
lập trình J2ME
thiết bị di động
lập trình mạng
ngôn ngữ lập trình
tài liệu kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình J2ME cho thiết bị di động
Lập trình J2ME cho thiết bị di động
Giới thiệu về J2ME
Kiến trúc của J2ME
Môi trường phát triển J2ME
Học J2ME bằng NetBean
cách dùng NetBean 6
NetBeans Mobility Pack
lập trình J2ME trên IDE NetBean
lập trình thiết bị di động
công nghệ J2ME
đồ án
kỹ thuật lập trình
ngôn ngữ lập trình java
tổng quát J2ME
Lập trình java
Jave và công nghệ J2ME
Giáo trình lập trình
Cây phân cấp Connection
Hệ thống quản lý bản ghi
Giao diện người dùng cấp
Lập trình J2ME làm game cho điện thoại
Lập trình trên thiết bị di động
Lập trình di động
Thành phần của J2ME
Kiến trúc J2ME
Máy ảo Java
Bài tập J2ME
Hệ thống bài tập J2ME
Tài liệu lập trình
Công nghệ thông tin
Bài tập lập trình
Thành phần giao diện
Hệ thống trục tọa độ
Sự kiện hành động
Giao diện Player
Vòng đời Player
Các trạng thái của Player
Phương thức của giao diện
Vấn đề liên quan đến RMS
Các hàm API trong RMS
Chuyển đổi dữ liệu
Đọc dữ liệu kiểu cơ bản
Tìm hiểu Basic main menu
Tìm hiểu Main midlet source code
Tìm hiểu Help screen source code
luận văn
lập trình ứng dụng
ứng dụng j2me
dịch vụ trực tuyến
đối tượng Display
Khung kết nối chung
Tìm kiếm bản ghi
Embeded Java
Personal Java
LẬP TRÌNH J2ME TRÊN ECLIPSE
di động J2ME
tài liệu lập trình di động
công nghệ lập trình
kỹ thuật viễn thông
tài liệu ngành viễn thông
lập trình cho di động
phương pháp lập trình cho di động
chuyên ngành viễn thông
điện thoại J2ME
java cho điện thoại
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Giáo trình về phân tích môi trường - Phần 1 - CHƯƠNG 7
10
295
1
29-03-2024
Ebook Quản lý dự án công nghệ thông tin
170
253
4
29-03-2024
Động cơ đốt trong và máy kéo công nghiêp tập 2 part 8
32
250
0
29-03-2024
Sáng tạo trong thuật toán và lập trình với ngôn ngữ Pascal và C# Tập 2 - Chương 4
47
233
1
29-03-2024
Mass Transfer in Multiphase Systems and its Applications Part 19
40
238
0
29-03-2024
Sẵn sàng cho thảm họa
9
211
0
29-03-2024
Monstrosity, medicine, and misunderstanding
44
181
0
29-03-2024
Bơm máy nén quạt trong công nghệ part 1
20
242
2
29-03-2024
Magnetic Bearings Theory and Applications phần 2
14
160
0
29-03-2024
Getting StartED with Windows 7 phần 5
42
171
1
29-03-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7820
2213
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3652
1219
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
5143
1175
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8136
1122
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5038
1084
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3408
638
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3621
524
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10742
524
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
3911
503
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4027
470
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.