TAILIEUCHUNG - Chapter 6 The Data Communications Interface

Timing problems require a mechanism to synchronize the transmitter and receiver Two solutions Asynchronous Synchronous | William Stallings Data and Computer Communications Chapter 6 The Data Communications Interface Asynchronous and Synchronous Transmission Timing problems require a mechanism to synchronize the transmitter and receiver Two solutions Asynchronous Synchronous * Asynchronous Data transmitted on character at a time 5 to 8 bits Timing only needs maintaining within each character Resync with each character * Asynchronous (diagram) * Asynchronous - Behavior In a steady stream, interval between characters is uniform (length of stop element) In idle state, receiver looks for transition 1 to 0 Then samples next seven intervals (char length) Then looks for next 1 to 0 for next char Simple Cheap Overhead of 2 or 3 bits per char (~20%) Good for data with large gaps (keyboard) * Synchronous - Bit Level Block of data transmitted without start or stop bits Clocks must be synchronized Can use separate clock line Good over short distances Subject to impairments Embed clock signal in data Manchester .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.