TAILIEUCHUNG - Mastering Autodesk 3ds Max Design 2011 phần 7

Các hộp đen ở cuối của dòng màu đỏ đại diện cho các điểm góc nơi mà quy mô được xác định. Để thay đổi quy mô, bạn sẽ di chuyển một điểm góc trở lên để tăng hoặc xuống để giảm nó. Hãy chắc chắn rằng nút Thực hiện đối xứng trên thanh công cụ của hộp biến dạng quy mô của hoạt động. | matching your scene to a background image 557 2. Select Camera Match from the Helpers drop-down list. 3. In the Object Type rollout click the CamPoint button. 4. Make sure that the Snaps Toggle is active then click the bottom-front corner of the Alignobject box as shown in Figure . You ve just added a CamPoint to the scene. 5. Back in the Command panel change the CamPoint001 name in the Name and Color rollout to Front Bottom. This will make it easier to identify the CamPoint you just created. 6. Next click the top-front corner of the Alignobject box as shown in Figure . 7. Change the name in the Name and Color rollout to Front Top. 8. Place the rest of the CamPoints Left Top Left Bottom and Right Top shown in Figure as you did for the Front Top CamPoint. Click the location in the design then change the newly added CamPoint s name to reflect its location. MAINTAINING a Standard Naming Convention Always make sure you have a logical naming convention for the objects in your scenes. A common practice is to prefix all similar objects similarly. For example prefix all lights with Light or all CamPoints with CamPoint. Using this method will ensure that all objects of the same type will be located near each other in the Select Object dialog box. You now have five CamPoints in place. That is the minimum number that 3ds Max needs to align a scene with a background image. The more camera match points that you can accurately place the more precise the camera match will be. You ve seen how the Alignobject box helps make quick work of placing the CamPoints in the design. You can also place the CamPoints in your design by entering their coordinates using the Camera Match Keyboard Entry rollout. But using geometry like the Alignobject box is a bit more straightforward. HIDE the Alignobject Box When Rendering The Alignobject box was created specifically for this Camera Match operation and isn t really part of the building so remember to hide it when you are .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.