TAILIEUCHUNG - Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 5 - Lê Tân

Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 5 trình bày về điều khiển sự kiện nhập trong lập trình Java. Bài giảng này cung cấp những kiến thức về cách nhập dữ liệu, cách tạo môi trường nhập dữ liệu, lấy giá trị từ thị trường, chiến lược thiết kế hướng đối tượng, sử dụng thẻ CRS và chiến lược phân rã chức năng trong lập trình Java. | LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN Chương 5 ĐIỀU KHIỂN SỰ KIỆN NHẬP Lê Tân Bộ môn: Lập trình máy tính Nội dung chương 5 Nhập dữ liệu từ hộp hội thoại Nhập dữ liệu sử dụng Frame Tạo một trường nhập dữ liệu Lấy giá trị từ trường Chiến lược thiết kế hướng đối tượng Sử dụng thẻ CRC (classes – responsibilities – collaborations) Chiến lược phân rã chức năng /26 Nhập dữ liệu từ hộp hội thoại Để nhập dữ liệu chuỗi, có thể sử dụng hộp hội thoại trong gói . Cú pháp như sau: String string = ( null, “Prompt Message”, “Dialog Title”, ); /26 Nhập dữ liệu từ hộp hội thoại /26 Nhập dữ liệu sử dụng Frame Nút lệnh: Button (nút) là một thành phần của khung, dùng để tạo một sự kiện khi người sử dụng bấm chuột lên nó. Trường nhập dữ liệu (Data Entry Field): Là một thành phần của khung, nơi NSD có thể nhập vào một giá trị. Trong GUI, sử dụng các đối tượng văn bản, ví dụ TextField để nhập dữ liệu kiểu chuỗi Sau đó chuyển kiểu dữ liệu cho phù hợp với yêu cầu của chương trình. /26 Nhập dữ liệu sử dụng Frame Phương thức tạo của lớp TextField public TextField( int columns ) // Tạo một TextField có số cột xác định public TextField( String s, int columns ) // Tạo một TextField có số cột xác định, với văn bản cho trước là chuỗi s Các phương thức lớp TextField // Phương thức public String getText( ) // Trả về văn bản của TextField public void setText(String s ) // Thiết lập văn bản s cho TextField /26 Nhập dữ liệu sử dụng Frame Các bước sử dụng nút lệnh (Button): Khai báo một biến Button. Sử dụng new để tạo đối tượng Button. Đặt một tên cho sự kiện Button. Thêm đối tượng Button vào khung. Tạo một lớp listener với actionPerformed để quản lý các sự kiện Button. Nhận biết Listener với Button qua việc gọi phương thức addActionListener. /26 Nhập dữ liệu sử dụng Frame Ví dụ về khung nhập dữ liệu /26 Tạo một trường nhập dữ liệu Khai báo một biến của lớp trường tương ứng Tạo một đối tượng của lớp

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.