TAILIEUCHUNG - Designing Sociable Robots phần 6

Hình 8,6 kết quả thí nghiệm cho các tương tác dài hạn của ổ đĩa mệt mỏi và hành vi giấc ngủ. Các ổ đĩa mệt mỏi tiếp tục tăng cho đến khi nó đạt đến một mức độ kích hoạt potentiates hành vi giấc ngủ. Nếu không có sự kích thích khác, điều này sẽ cho phép các robot để kích hoạt các hành vi giấc ngủ. | 122 Chapter 8 2500 Sleep Behavior 2000 Anger Tired 1500 1000 500 0 0 50 100 150 Time seconds 200 250 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 0 Fatigue drive Sleep behavior NonFace stimulus 50 250 200 100 150 Time seconds Figure Experimental results for long-term interactions of the fatigue-drive and the sleep behavior. The fatigue-drive continues to increase until it reaches an activation level that potentiates the sleep behavior. If there is no other stimulation this will allow the robot to activate the sleep behavior. waving stimulus stops for the remainder of the run. Because of the prolonged loss of the desired stimulus the robot is under-stimulated and an expression of sadness reappears on the robot s face. Figure illustrates the influence of the fatigue-drive on the robot s motivational and behavioral state when interacting with a caregiver. Over time the fatigue-drive increases toward the under-stimulated end of the spectrum. As the robot s level of fatigue increases the robot displays stronger signs of being tired. At time step t 95 the fatigue-drive moves above the threshold value of 1600 which is sufficient to activate the sleep behavior when no other interactions are occurring. The robot remains asleep until all drives are restored to their homeostatic ranges. Once this occurs the activation level of the sleep behavior decays until the behavior is no longer active and the robot wakes up in an calm state. The Motivation System 123 At time step t 215 the plot shows what happens if a human continues to interact with the robot despite its fatigued state. The robot cannot fall asleep as long as the play-with-toy behavior wins the competition and inhibits the sleep behavior. If the fatigue-drive exceeds threshold and the robot cannot fall asleep the robot begins to show signs of frustration. Eventually the robot s frustration increases until the robot achieves anger at t 1800 . Still the human persists with the interaction. Eventually the robot s .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.