TAILIEUCHUNG - Đề tài: Xây dựng chương trình Game 15-Puzzle

Game 15-puzzle còn gọi là Gem Puzzle, Boss Puzzle, Game of Fifteen, Mystic Square và nhiều tên khác Là trò chơi di chuyển trên một khung bao gồm các ô vuông đánh số theo thứ tự ngẫu nhiên với một ô bị thiếu Trò chơi này cũng tồn tại trong các kích cỡ khác nhau, đặc biệt nhỏ hơn là 8-Puzzle | Đề tài xây dựng chương trình Game 15-Puzzle Sinh viên thực hiện: Nguyễn Văn Hùng Đào Quang Phương Đào Nhật Thịnh Trường đại học Hải Phòng Khoa Toán-Tin Giáo viên hướng dẫn: Nguyễn Ngọc Khương 1 1 Nội dung 2 2 Giới thiệu Game 15-Puzzle Game 15-puzzle còn gọi là Gem Puzzle, Boss Puzzle, Game of Fifteen, Mystic Square và nhiều tên khác Là trò chơi di chuyển trên một khung bao gồm các ô vuông đánh số theo thứ tự ngẫu nhiên với một ô bị thiếu Trò chơi này cũng tồn tại trong các kích cỡ khác nhau, đặc biệt nhỏ hơn là 8-Puzzle 3 3 Giới thiệu Game 15-Puzzle Nếu kích thước là 3 x 3 ô, trò chơi được gọi là 8-Puzzle hoặc 9-Puzzle, và nếu là 4 × 4 ô, trò chơi được gọi là 15-Puzzle hoặc 16-Puzzle, được đặt tên tương ứng số lượng ô và số lượng của không gian Mục tiêu của trò chơi là đặt các ô theo trật tự bằng cách trượt các ô để di chuyển không gian trống n-Puzzle là một vấn đề cổ điển cho các thuật toán mô hình hóa liên quan đến đánh giá 4 4 Giới thiệu Game 15-Puzzle Hàm đánh giá thường được sử dụng cho vấn đề này bao gồm đếm số ô đặt sai chỗ và tìm kiếm tổng khoảng cách Manhattan giữa mỗi khối với vị trí của nó trong cấu hình mục tiêu Tất cả hàm đánh giá đều được chấp nhận, nghĩa là, số lượng di chuyển nhiều sẽ không được đánh giá cao nhằm đảm bảo tối ưu cho các thuật toán tìm kiếm nhất định chẳng hạn như A* 5 5 Mô tả giải thuật A* Trong khoa học máy tính, A* (đọc là A sao) là một thuật toán tìm kiếm trong đồ thị. Thuật toán này tìm một đường đi từ một nút khởi đầu tới một nút đích cho trước (hoặc tới một nút thỏa mãn một điều kiện đích). Thuật toán này sử dụng một "đánh giá heuristic" để xếp loại từng nút theo ước lượng về tuyến đường tốt nhất đi qua nút đó. Thuật toán duyệt các nút theo thứ tự của đánh giá heuristic này 6 6 Mô tả giải thuật A* A* Sử dụng các tập: Open , Close (Để lưu các trạng thái) Và các giá trị: G,H,F (Để phản ánh độ tốt của trạng thái) Trong đó: Open: Chứa các trạng thái đã được sinh ra nhưng chưa được xét đến Close: Chứa các trạng thái đã được xét đến

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.