TAILIEUCHUNG - Một số mạch-vi mạch cần cho Robot .chương 3 .chế độ text màn hình máy tính

Ký tự hoặc hình vẽ đ-ợc hiện lên màn hình máy tính bằng tập hợp các điểm sáng hay tối. Trong chế độ văn bản (Text mode), các điểm này đ-ợc hình thành bằng việc có cho tia điện tử đập hay không đập vào màn huỳnh quang theo một khuôn mẫu có sẵn. trong đó các điểm đ-ợc tổ chức theo ma trận. | CHỂ Độ TEXT MÀN HÌNH MÁY TÍNH Hình Hiện chữ H và chữ L trên màn hình Ký tự hoặc hình vẽ đ- ợc hiện lên màn hình máy tính băng tập hợp các điểm sáng hay tối. Trong chế độ văn bản Text mode các điểm này đ- ợc hình thành băng việc có cho tia điện tử đập hay không đập vào màn huỳnh quang theo một khuôn mẫu có sẵn. trong đó các điểm đ- ợc tổ chức theo ma trận. Trên hình là thí dụ các ma trận điểm dùng làm mẫu chữ phục vụ cho việc hiển thị chữ H và chữ L trên màn hình. Ô đen biểu diễn những chỗ mà tia điện tử đập vào màn hình ô trắng để biểu diễn những chỗ không có tia điện tử đập vào màn hình. Đây là ma trận điểm 5x7 cho các ký tự. 1 Các kích th- ớc ma trận khác đ-ợc dùng trong thực tế là 7x9 7x12 hoặc 9x14. Các mẫu chữ nh- vậy th-ờng đ- ợc tạo sẵn cho mỗi ký tự ASCII và đ- ợc chứa trong một vi mạch nhớ ROM có tên àà ROM phát ký tự. Trên hình là so đổ khối của một mạch để hiển thị đ- ợc một ma trang màn hình văn bản gổm 80 ký tự theo chiều ngang và 25 ký tự theo chiều dọc 80x25 . H. syn 18. Hình Sơ đổ khối mạch hiện chữ theo ma trận 9x14 trên màn hình máy 2 Mã ASCII của các ký tự thuộc một trang màn hình cần hiển thị đ- ợc chứa sẵn trong bộ nhớ RAM đệm màn hình mỗi ký tự gồm 1 byte để ghi nhớ mã của nó . Nêu ta cần hiển thị một trang màn hình gồm 80x25 2000 ký tự thì cần đến bộ nhớ RAM đệm có dung l- ợng 2KB. Nội dung của bộ nhớ RAM đệm này đ-ợc bộ điều khiển màn hình đ- a ra định kỳ 50 lần 1s để làm t-ơi màn hình. Trong thực tế bộ nhớ RAM đệm này còn phải đ- ợc thâm nhập đ- ợc bằng bộ vi xử lý để ta còn có thể thay đổi đ-ợc nội dung cần hiển thị. Các địa chỉ A0 Ỷ A6 sẽ xác định vị trí của ký tự cần hiển thị trong một hàng còn các địa chỉ A7 ỷ A11 sẽ xác định toạ độ tính theo cột của cả một hàng ký tự cần hiển thị. Nói cách khác tổ hợp các bit địa chỉ A0 Ỷ A11 của RAM đệm sẽ quyết định toạ độ cụ thể của 1 ký tự trên màn hình. Trong thực tế ma trận điểm 9x14 của bộ ROM phát ký tự có dạng nh- trên hình . Các dòng điểm thừa ra ở .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.