TAILIEUCHUNG - Đồ họa với Matlab part 8

Tham khảo tài liệu 'đồ họa với matlab part 8', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Tạo đối tượng chuyển động Bạn có thể tạo đối tượng chuyển động bằng một trong hai cách Thiết lập và lưu lại những hình ảnh khác nhau và sau đó cho phát lại như là điện ảnh. Liên tục xóa và sau đó vẽ lại các đối tượng trên màn hình tạo thành những thay đổi tăng dần trong mỗi lần vẽ lại. Những hình ảnh chuyển động thuộc môi trường điện ảnh là một cách an toàn trong những tình huông nơi mà các khung cứa những đốì tượng phức tạp và không thể vẽ lại một cách nhanh chóng. Bạn có thể tao trước các khung ảnh để lần vẽ ban đầu không còn trở nên quan trọng cho mỗi lần phát lại mà chỉ xem như chỉ là đó chỉ là hiện tượng lặp lại các khung ảnh trên màn hình. Hiện tượng điện ảnh không được chuyến cảnh trong thời gian thực mà đơn giản đó chỉ là một sự phát lại những khung đã được chuyển cảnh trước đó. Kỹ thuật thứ hai vẽ xóa và sau đó vẽ lại là cách dùng của những chế độ đồ họa khác nhau và được MATLAB hỗ trợ. Những chế độ này cho phép vẽ lại những đối tượng trước đó nhanh hơn cho nên bạn phải quyết định nên chọn chế độ nào. Điện ảnh Movie Bạn có thể lưu lại một chuỗi hình ảnh bất kỳ và sau đó cho phát lại như là một đoạn phim ảnh ngắn. Quy trình này được thực hiện trong ba bước Dùng lệnh moviein để tạo vùng nhớ ban đầu vừa đủ lớn cho một ma trận để giữ lại một số khung đâ được chỉ định dựa heo kích thước của trục hiện hành. 193 Dùng lệnh getframe để kích hoạt từng khung ảnh mà theo đó nó sẽ trả lại như là các cột vector mà sau đó bạn có thề thiết lập trong một ma trận phim ánh. Dùng lệnh movie để điều hoạt phim ảnh theo số lần đã chỉ định theo một tỷ lệ đả chọn. Hiển thị thành phần FFT Thí dụ này minh họa cách dùng các phim ảnh để minh họa thành phản fft eye n mà đây là một ma trận phức n-n với những thành phần là những hệ số thay đổi của căn n exp .i 2 pi n . Tạo phim ảnh Bước đầu tiên trong việc tạo phim ảnh là tạo một ma trận ảnh. Tuy nhiên trước khi gọi lệnh moviein bạn cần phải tạo các trục có cùng kích thước như là một để hiện các ảnh chuyên động. Do thí dụ này trình bày .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.