TAILIEUCHUNG - Chương 11: Thiết kế giao diện người dùng

Giao diện người dùng hiệu quả phải phù hợp với trình độ và kinh nghiệm của người dùng. Những nguyên nhân sau đây khiến cho người dùng sử dụng sai hay cảm thấy nhàm chán, lẫn lộn thậm chí hoảng sợ quay sang chối bỏ phần mềm: Sử dụng nhầm lẫn các thuật ngữ, khái niệm. Giao diện không trực quan | Giáo trình Phân tích thiết kế hệ thống Giảng viên Lê Đắc Nhường ------------- ---------------------- J Chương 11 I Thiết kế giao diện người dùng . Tổng quan về giao diện người dùng Giao diện người dùng hiệu quả phải phù hợp với trình độ và kinh nghiệm của người dùng. Những nguyên nhân sau đây khiến cho người dùng sử dụng sai hay cảm thấy nhàm chán lẫn lộn thậm chí hoảng sợ quay sang chối bỏ phần mềm Sử dụng nhầm lẫn các thuật ngữ khái niệm Giao diện không trực quan Cách tiếp cận giải quyết vấn đề bị lẫn lộn không có qui trình thực hiện Thiết kế giao diện rắc rối Các nguyên tắc nên áp dụng khi thiết kế giao diện người dùng Phải hiểu rõ trình độ người sử dụng cũng như đặc thù các công việc của họ Lôi kéo người dùng vào việc thiết kế giao diện Kiểm tra và thử nghiệm việc thiết kế trên người dùng thật Áp dụng các quy ước thói quen trong thiết kế giao diện tuân thủ style chung cho toàn chương trình. Người dùng cần được chỉ dẫn những công việc họ sẽ đối mặt tiếp theo - Chỉ cho người dùng hệ thống đang mong đợi họ làm gì - Chỉ cho người dùng dữ liệu họ nhập đúng hay sai - Giải thích cho người dùng hệ thống đang đứng yên do có công việc cần xử lý chứ không treo Thời gian chờ xử lý như lập báo cáo thống kê - Khẳng định với người dùng hệ thống đã hay chưa hoàn thành một công việc nào đó Nên định hình giao diện sao cho các thông điệp chỉ dẫn luôn xuất hiện tại cùng một vị trí. Định hình các thông điệp và chỉ dẫn đủ dài để người dùng có thể đọc được đủ ngắn để họ có thể hiểu được Các giá trị mặc định cần được hiển thị Lường trước những sai sót người dùng có thể gặp phải để phòng tránh Không cho phép xử lý tiếp nếu lỗi chưa được khắc phục . Kỹ thuật giao diện người dùng . Hệ điều hành và trình duyệt web Trang 101 Giáo trình Phân tích thiết kế hệ thống Giảng viên Lê Đắc Nhường Những hệ điều hành đồ họa phổ biến cho các máy khách hiện nay là Windows Macintosh Unix Linux và cho các máy cầm tay là Palm OS Windows CE. Tuy nhiên hệ điều hành ngày càng không còn là nhân

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.