TAILIEUCHUNG - Bài giảng về Flash - Chuyển động và biến hình

Tài liệu tham khảo về đồ họa, thiết kế, Flash - Bài giảng về Flash - Chuyển động và biến hình | Chương 5. Chuyển động và biến hình NỘI DUNG Thiết kế các chuyển động cơ bản Chuyển động thẳng đều Chuyển động thẳng biến đổi đều Chuyển động theo một quỹ đạo bất kỳ Chuyển động xoay tròn Chuyển động biến hình Đổi màu đối tượng Kéo dài đối tượng Biến từ dạng này sang dạng khác Bài thực hành số 5 Chuyển động thẳng đều Xác định khung hình đầu tiên (bắt đầu chuyển động) Trong khung hình này tạo ra một đối tượng mà dự định nó chuyển động. Nhóm các đối tượng bằng cách chọn đối tượng rồi ấn Ctrl+G Xác định khung hình cuối (kết thúc chuyển động) Tại khung hình này, tạo một frame giống frame ban đầu bằng cách click chuột phải và chọn Insert Keyframe, Trong khung hình khóa này,di chuyển đối tượng đến vị trí cuối của chuyển động. Thiết kế các chuyển động cơ bản Tại frame bất kì trong dãy ra frame vừa tạo, quan sát bảng Properties và chỉnh sửa các tùy chọn sau: Tween: chọn Motion để tạo chuyển động Ease: chọn 0 (cho chuyển động .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.