TAILIEUCHUNG - Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 - Romain Marucchi Foino

WHO THIS BOOK IS FOR Be aware that this is not a beginner book. It is an intermediate-level book that assumes you are familiar with linear algebra (matrices, vectors, and quaternions), you have a strong C/C++ programming background, you have at least touched base with OpenGL or OpenGL ES, and you basically know how computer graphics work in general. If you have this necessary knowledge, and want to make lightning-fast progress in game and graphics programming, then you have found the right publication. This book is written for people who want to learn the hardcore stuff fast in order to be able to create and push a. | Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES Romain Marucchi-Foino GAME AND GRAPHICS PROGRAMMING FOR IOS AND ANDROID WITH OPENGL ES CHAPTER 1 Getting CHAPTER 2 Setting Up Your Graphic CHAPTER 3 Dealing with Complex CHAPTER 4 Building a CHAPTER 5 CHAPTER 6 Real-Time CHAPTER 7 CHAPTER 8 CHAPTER 9 Audio and Other Cool Game Programming CHAPTER 10 Advanced CHAPTER 11 Advanced CHAPTER 12 Skeletal .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.