TAILIEUCHUNG - Advances in Haptics - Phần 9

Các chuyên ngành cơ bản của cơ khí bao gồm: động học, tĩnh học, sức bền vật liệu, truyền nhiệt, động lực dòng chảy, cơ học vật rắn, điều khiển học, khí động học, thủy lực, chuyển động học và các ứng dụng nhiệt động lực học. Các kỹ sư cơ khí cũng đòi hỏi phải có kiến thức và năng lực áp dụng những khái niệm trong môi trường kỹ thuật điện và hóa học. Với một mức độ nhỏ, cơ khí còn trở thành kỹ thuật phân tử - một mục tiêu viễn cảnh của nó là tạo. | 312 Advances in Haptics Fig. 12. A burr-tool receiving force-feedback from a polygonized pelvis model where the force direction and strength is displayed with a blue line At present users are unable to distinguish between most different types of material textures while using the voxel-only approach to collision detection. This is largely due to the discrete nature of voxels promoting a blocky surface contact with the spherical burr. This issue could be partially addressed by increasing the voxel density used to represent and object volume. However this solution becomes resource demanding past a certain point. The collision detection method that exploits the mesh feels much smoother when passing over flat and rounded surfaces with the burr however different material haptic surface textures have not yet been convincingly implemented. 6. Discussion Both the Dynamic Ball Pivoting Algorithm and Haptic system need to mature into more robust versions of their current selves before their inherent potential can truly shine through. Also while basing the haptic class force equation on Hooke s law is convenient it is also inaccurate. A more involved and realistic model would be to use a material s full stressstrain curved to dictate the amount of force required to remove volume from the model. However such a change would require a means to measure to amount of force the user is exerting on the haptic device. A question that has come up before is why we bother with the anchor-based method for finding the force direction when we could use the nearest colliding voxel or use the summation of the direction vectors of all voxels colliding with the burr-head instead The reason for this is that the nearest-voxel or voxel-summation methods have shown to perform erratically whenever the burr-head is placed in a tight corner or inside a pit. On the other hand the anchor-based method has shown to perform as expected in both these situations as well as on normal surface curvatures. .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.