TAILIEUCHUNG - VẼ VÀ TÁCH KHUÔN CÁNH QUẠT

Vẽ và tách khuôn cánh quạt luôn là một câu hỏi hóc búa cho những người mới vào nghề. Ai đã chạm trán với vần đề này đều phải ngán ngẫn, vì không tìm ra lối thoát. Để giúp các bạn học Pro/E Wildffire , , có thể giải bài toán một cách dễ dàng, tôi xin tặng bài hướng dẫn sau đây. Hy vọng sau khi đọc và thực hành xong bài này, các bạn có thể giải quyết những điều tương tự. Trước đây tôi cũng đã có một bài về ứng dụng lệnh Shadow để tách. | 1 VẼ VÀ TÁCH KHUÔN CÁNH QUẠT Thạc sĩ Lê Trung Thực Công ty Công nghệ Trung Thực Vẽ và tách khuôn cánh quạt luôn là một câu hỏi hóc búa cho những người mới vào nghề. Ai đã chạm trán với vần đề này đều phải ngán ngẫn vì không tìm ra lối thoát. Để giúp các bạn học Pro E Wildffire có thể giải bài toán một cách dễ dàng tôi xin tặng bài hướng dẫn sau đây. Hy vọng sau khi đọc và thực hành xong bài này các bạn có thể giải quyết những điều tương tự. Trước đây tôi cũng đã có một bài về ứng dụng lệnh Shadow để tách khuôn cho cánh quạt để biểu diễn khả năng của Shadow chứ không nhằm ứng dụng nó trong thực tế. Nhiều người đã lầm tưởng nên đã cả gan ứng dụng. Tất nhiên là họ đã không thành công. Hình 1 dưới đây cho các bạn thấy khuôn cánh quạt rốt cuộc có dạng như thế nào. Đó chỉ là khuôn hai tấm đơn giản. Cái khó ở đây chính là tạo mặt phân khuôn. Sự thất bại của nhiều người nằm ở chỗ sau khi tạo được model cánh quạt thì tạo mặt phân khuôn bằng cách vá các mặt có sẵn trên chi tiết với các mặt tạo mới. Việc này làm cho bài toán rắm rối và không giải được. Ở đây không đi theo con đường mòn kia mà đi theo một hướng mới Tạo mặt phân khuôn trong khi tạo ra chi tiết. Có người sẽ hỏi Ô hay tạo ra vịt trước khi tạo trứng Đúng thế Đây là một giải pháp cực kỳ đơn giản mà không phải ai cũng biết. Và bạn sẽ thấy vấn đề được giải như thế nào. Tạo cánh quạt. Tạo thân mang cánh 1. Tạo một khối Revolve với tiết diện như trên hình 2 vẽ trong mặt phẳng Front. Kết quả phải được như trên hình 3. 2. Tạo một đồ thị như trên hình 4 đặt tên là QUAT . Đồ thị này sẽ dùng để tạo khối Variable Section Sweep đỡ bên dưới cánh. Để ý điểm đầu của đồ thị và điểm cuối của đồ thị nằm ngang nhau. Tiếp tuyến với cung tròn tại điểm đầu phải song song với cạnh cuối của đồ thị. Việc này là để đường tạo cánh sau này được liên tục và tiếp tuyến. Hình 1 Hình 2 Hình 3 Hình 4 3. Tạo một khối Variable Section Sweep mà đường dẫn là đường tròn ở mặt trên tiết diện hình 5 và 6 gồm hai .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.