TAILIEUCHUNG - Giao trinh matlab v5.2 P11

Các ngôn ngữ hướng đối tượng đã được cho thêm sức sống để có riêng những tính năng hoạt động và tương tác với thế giới bên ngoài. Ngoài ra, các đối tượng còn có thêm các đặc tính như là thừa kế và đa hình. Điều này là một ưu thế trong việc dùng ngôn ngữ loại này để mô tả các đối tượng của thế giới thực. | Chương 5 - Đồ hoạ trong không gian ba chiều Hình Mặt lưới với các độ phản xạ cho bởi nguồn sáng S surfl X Y Z S shading interp surfl X Y Z S k1 shading interp Hình Mặt lưới 3 chiều với các mô hình ánh sáng khác nhau. surfl X Y Z S k2 shading interp D diffuse Nx Ny Nz S surf X Y Z D shading interp colormap gray 100 Phần 1 - Cơ sở Chương 5 - Đồ hoạ trong không gian ba chiều ĐIỂM NHÌN VÀ PHÉP PHỐI CẢNH. Đổ hoạ sẽ dễ dàng ược quan sát và gần với thực tế hơn nếu uợc nhìn từ các góc khác nhau. Lệnh view ược dùng ể thay ổi góc nhìn trên màn hình ổ hoạ. Nó cho phép khả năng xác ịnh ổng thời cả iểm nhìn lẫn góc phương ộ nhìn và ộ cao. Phép chiếu phối cảnh còn có thể thay ổi thông qua lệnh viewtx. View view v h - Xét góc nhìn cho màn ổ hoạ. Thanh v là góc phương vị với chiều dương trên mặt phẳng x y ược tính theo chiều kim ổng hổ. Chiều cao trên mặt phẳng ược xác ịnh mới thang o h. v h view - Trả lại góc trên mặt phẳng x y vào v và chiều cao trên mặt phẳng vào h. View r - Đặt iểm nhìn vào vị trí xác ịnh bởi r x y z view n - Xét góc nhìn phụ thuộc theo giá trị của n. n 2. Góc nhìn chuẩn hai chiều. Hay top-down nhìn từ trên xuống. n 3. Góc nhìn chuẩn 3D cho bởi ma trận 4 x 4 ể chuyển ổi dữ liệu khi vẽ các thực thể ổ họa. View T - Sử dụng góc nhìn xác ịnh bởi ma trận 4 x 4T khi vẽ ổ hoạ. Viewtx v h s r - Trả lại giá trị ma trận 4 x 4 xác ịnh iểm nhìn và hướng nhìn. Ví dụ Mô hình mặt sin r r với góc nhìn từ cạnh sang z sin r . r surf z title Ham sin x x tren tren view 1 0 0 grid on view 1 0 0 101 Phần 1 - Cơ sở Chương 5 - Đồ hoạ trong không gian ba chiều Hình bill với điểm nhìn từ cạnh sang b Với lệnh view cho phép nhìn 3 chiều với hình ảnh 2 chièu Ví dụ hình quả bóng với góc nhìn view 1 1 1 Hình quả bóng mặt phẳng với góc nhìn trong không gian 3D Lệnh surf và mesh có thể được sử dụng để vẽ các hàm trong cả hệ lưới grid không đều. Ví dụ a Chứng ta muốn nghiên cứu những số Mach trong lĩnh vực hàng không. Việc tính toán và tạo ra lưới gỉd đơn giản chỉ .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.