TAILIEUCHUNG - Animating Real- Time Game Characters-P14

Animating Real- Time Game Characters-P14: My intent in writing Animating Real-Time Game Characters has been to share my work methods, thoughts, and ideas about animating real-time characters in 3ds max 4™ and character studio 3®. Any factor that affects the animation process using these two tools has been covered. | INDEX A Active Time Segment button 325 Actors creating and exporting 374-376 All Links option of Type-In dialog 114 Anchor keys 238-240 Angle value settings for rota- tions 367-369 Animation animation sets 175-181 categories of character ani- mation 180-181 character identity and 172-175 character implementation 186-189 death animation sequence 325-327 details in 280 drift correcting 240-243 255 dynamic action 267-268 exporting animations with actors 376-379 Footstep vs. Freeform mode 192 game environments and 177 ideology of 280 idle poses 176 236-238 248-250 jumps 259-280 keyframe animation 181-183 layers and 224-229 317-325 331-336 memory and 177-179 modeling to accommodate 32 optimizing with key reduction 299-304 organizing files 192-193 202-203 secondary motion 219-220 243-246 265 266 271-272 279-280 324 331-336 selection sets 193-196 shooting weapons 250- 259 smooth loops in 284-286 snapshots as references 274-277 special moves 235 swimming 281-292 Time Configuration 200-201 track selection 197 track view 197-201 walking realistic 187-189 see also Keyframe animation Loops animation Motion capture mocap animation Motion Flow mode 383 384 Index Arms Bipeds adjustments 61-67 72-73 copying limb poses 283 gun arm weighting 128-133 weighting 105-113 Artists inspiration for character design 2-3 Asset Browser of 3 ds 8-9 B Backface Cull 26 Battle Chasers 6-7 Bias keyframe animation 210 BioVisionHierarchical BVH files 296-299 300 Bipeds arm and leg adjustments 61-67 72-73 body adjustments 59-61 70-71 coordinate systems 60-61 creating 55-58 da Vinci poses and 81-83 display options for 140-141 dog rigs 73-74 dolphin rigs 74-75 fitting to mesh 38-39 57 four-legged creatures and 68-74 head adjustments 59-61 70-71 hierarchy in 60 keyframing and 193-196 leg attachments 60 loading BIP files 123-125 loading CSM or BVH files 296-299 meshes for 53-55 poses saving 67-68 rotating with Motion Flow Editor 325-331 Rubber Band mode and joints in 62 63 selection sets and 193-196 .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.