Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Tài liệu HOT
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Chương 04: TÍNH KẾ THỪA VÀ ĐA HÌNH
TAILIEUCHUNG - Chương 04: TÍNH KẾ THỪA VÀ ĐA HÌNH
Accsess modifier: chỉ thị mức độ cho phép bên ngoài truy cập vào một dữ liệu hay một hành vi của 1 lớp. Khi thiết kế 1 lớp: Cần xem xét để chọn access modifier phù hợp đối với từng thành phần. Nếu muốn kết thúc một lớp( lớp không con), một hành vi (không cho hiệu chỉnh), một dữ liệu (là hằng): Dùng chỉ thị final. Dữ liệu static là dữ liệu toàn cục của chương trình. Code static là code được thực thi ngay lúc lớp được tham khảo đến | Chương 04 TÍNH KẾ THỪA VÀ ĐA HÌNH INHERITANCE - POLYMORPHISM Slide /33 Ôn tập Accsess modifier: chỉ thị mức độ cho phép bên ngoài truy cập vào một dữ liệu hay một hành vi của 1 lớp. Khi thiết kế 1 lớp: Cần xem xét để chọn access modifier phù hợp đối với từng thành phần. Nếu muốn kết thúc một lớp( lớp không con), một hành vi (không cho hiệu chỉnh), một dữ liệu (là hằng): Dùng chỉ thị final. Dữ liệu static là dữ liệu toàn cục của chương trình. Code static là code được thực thi ngay lúc lớp được tham khảo đến. Hành vi static là hàm toàn cục. Truy xuất thành phần static thông qua tên lớp hoặc một đối tượng thuộc lớp. Slide /33 Ôn tập Constructor: Hành vi được thực thi ngay lúc khởi tạo đối tượng. Tập các constructor tạo ra tập các mẫu khởi tạo biến đối tượng. Một đối tượng sống từ lúc đối tượng được khởi tạo (bằng new) cho đến khi khối chứa nó được thực thi xong. Tầm vực của 1 đối tượng là vùng văn bản chương trình từ lúc định nghĩa biến đến hết khối chứa biến này. Destructor: Hành vi được thực thi vào lúc đối tượng chết ( Java không hỗ trợ destructor). Slide /33 Đặc tính truy xuất Modifier private friendly protected public Cùng class YES YES YES YES Cùng gói, khác class NO YES YES YES lớp con trong cùng gói với lớp cha NO YES YES YES Khác gói, khác lớp NO NO NO YES Lớp con khác gói với lớp cha NO NO YES YES Slide /33 Mục tiêu Giải thích được: Thừa kế là gì trong OOP. Các loại thừa kế trong các ngôn ngữ OOP. Đa hình là gì trong OOP. Phân biệt được kỹ thuật Overloading và Overriding. Hiện thực được đặc điểm thừa kế trong OOP với Java. Hiện thực được đặc điểm đa hình trong OOP với Java. Sử dụng được toán tử instanceof và ép kiểu trong Java Giải thích được những tình huống có thể xẩy ra khi ép kiểu. Giải thích được loại tham số trong hàm của Java. Slide /33 Nội dung Tính kế thừa – Inheritance. Các loại thừa kế. Hiện thực lớp con trong Java. Tính đa hình. Kỹ thuật Overriding Quan hệ qiữa các lớp Toán tử instanceof
Bích Trâm
101
32
ppt
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 1: Tổng quan lập trình hướng đối tượng
53
225
5
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 1 - ThS. Thái Kim Phụng
39
181
2
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với C++
52
206
4
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng OOP
29
190
0
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Phương pháp lập trình hướng đối tượng
9
176
0
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lớp và đối tượng trong java
66
176
1
Lập trình hướng đối tượng với C++ part 1
35
238
15
Lập trình hướng đối tượng với C++ part 2
35
157
3
Lập trình hướng đối tượng với C++ part 3
35
164
3
Lập trình hướng đối tượng với C++ part 4
35
161
5
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461746
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
22097
54
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10748
525
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
9936
445
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9428
104
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8137
1122
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8136
421
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7821
2214
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6514
247
Vật lý hạt cơ bản (1)
29
5680
81
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Kỹ thuật lập trình
lập trình hướng đối tượng
tính kế thừa
tính đa hình
Các loại thừa kế
Kỹ thuật Overriding
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng
Kỹ thuật lập trình
Kỹ thuật hướng đối tượng
Nguyên lý lập trình hướng đối tượng
Thiết kế hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1
Lập trình hướng đối tượng 1
Đặc điểm của lập trình hướng đối tượng
Thiết kế theo hướng đối tượng
tài liệu Lập trình hướng đối tượng
hướng dẫn Lập trình hướng đối tượng
giáo trình Lập trình hướng đối tượng
cẩm nang Lập trình hướng đối tượng
Đề cương bài giảng
Lập trình hướng đối tượng OOP
Lập trình tuyến tính
Lập trình hướng đối tượng chương 1
Lịch sử lập trình hướng đối tượng
Đặc điểm OOP
Phương pháp lập trình
Lập trình Java
Đối tượng Java
Đối tượng hiện hành
Ngôn ngữ lập trình
Công nghệ lập trình hướng đối tượng
Đối tượng và Lớp
Ngôn ngữ lập trình Java
Cài đặt môi trường lập trình
Phương pháp lập trình hướng đối tượng
Bài tập đối tượng 2
Xây dựng các lớp
Bài tập lập trình hướng đối tượng
Bài tập đối tượng 1
hương dẫn Lập trình hướng đối tượng
kinh nghiệm Lập trình hướng đối tượng
Tính đóng gói
Ôn tập lập trình hướng đối tượng
Tổng quan lập trình hướng đối tượng
Lập trình truyền thống
Phương pháp tiếp cận hướng đối tượng
Phát triển lập trình hướng đối tượng
Tiếp cận hướng đối tượng
Hướng đối tượng lập trình
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đánh giá hao mòn và độ tin cậy của chi tiết và kết cấu trên đầu máy diezel part 3
12
282
0
29-03-2024
Động cơ đốt trong và máy kéo công nghiêp tập 2 part 8
32
250
0
29-03-2024
WHO/HAI Project on Medicine Prices and Availability
50
446
0
29-03-2024
Trading Strategies Profit Making Techniques For Stock_3
23
172
0
29-03-2024
Getting StartED with Windows 7 phần 5
42
171
1
29-03-2024
Báo cáo nghiên cứu khoa học " KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THIÊN ĐỊCH CHÂN KHỚP TRÊN CÂY THANH TRÀ Ở THỪA THIÊN HUẾ "
7
165
0
29-03-2024
BÀI GIẢNG VỀ - MẠCH ĐIỆN II - Chương I: Phân tích mạch trong miền thời gian
38
134
0
29-03-2024
The structure of online marketing communication channels
10
144
0
29-03-2024
Đóng mới oto 8 chỗ ngồi part 9
10
109
0
29-03-2024
Giáo trình CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - Chương 1
5
118
0
29-03-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7821
2214
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3652
1219
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
5148
1177
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8137
1122
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5038
1084
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3412
638
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10748
525
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3622
524
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
3911
503
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4027
471
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.