TAILIEUCHUNG - Bài giảng về đồ họa - CProgrammingHelp
Tham khảo tài liệu 'bài giảng về đồ họa - cprogramminghelp', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | MỘT SỐ HƯỚNG DẪN LẬP TRÌNH C I. MỘT SỐ NGUYÊN TẮC TRÌNH BÀY CHƯƠNG TRÌNH NGUỒN 1. Cách đặt tên hàm, biến, kiểu dữ liệu, hằng · Khi tên hàm, tên biến là sự kết hợp của nhiều từ thì các từ được viết liền nhau (không nên dùng dấu gạch dưới _ để phân cách), kí tự đầu của mỗi từ viết hoa, các kí tự còn lại của mỗi từ viết thường. · Ví dụ : LoadData, FindShortestWay, NumLines, GraphData, · Tên biến : thường bắt đầu bằng một danh từ. Tuy nhiên để thuận tiện cho việc theo dõi chương trình, người ta thường thêm trước tên biến một số kí tự viết thường để chỉ kiểu dữ liệu của biến đó. Các kí tự thường được dùng trong qui ước này thường là : sz : kiểu chuỗi c : kiểu kí tự f : kiểu số thực n : kiểu số nguyên p, lp : kiểu con trỏ l : kiểu số long · Ví dụ : char *szFileName; // szFileName là biến kiểu chuỗi LPEVENT lpEvent; // lpEvent là biến kiểu con trỏ · Tên hàm : thường bắt đầu bằng một động từ. Thứ tự các tham số trong hàm được qui ước theo thứ tự : các dữ liệu trả về, các dữ liệu vào, · Ví dụ : void CopyArray(int *Dest, int *Src, int NumElement); int LoadData(char *szFName); · Tên hằng, kiểu dữ liệu thường được viết bằng chữ in hoa. · Ví dụ : #define MAX 10 #define TIMEDELAY 50 typedef struct { int Left, Top; int Right, Bottom; }RECT; 2. Cách trình bày · Đầu mỗi chương trình hay tập tin đều có một số dòng mô tả. Các thông tin thường đề cập trong phần này thường là : tên tập tin, tóm tắt mục đích của chương trình, môi trường làm việc, trình biên dịch, tác giả, ngày cập nhật cuối cùng, · Ví dụ : /***************************************************************************************************** * File Name : – Graph Function : Load data, display, * * Compiler : BC++. * * Written by : Le Dinh Duy – Info Dept, HCMUNS. * * Last Update : 03/12/1998 * .
đang nạp các trang xem trước