TAILIEUCHUNG - 3D Game Programming All in One- P23

3D Game Programming All in One- P23: During the past several years while working on the Tubettiland “Online Campaign” software and more recently while working on the Tubettiworld game, I figure I’ve received more than a hundred queries from people of all ages about how to get started making games. There were queries from 40-year-olds and 13-year-olds and every age in between. Most e-mails were from guys I would estimate to be in their late teens or early 20s. | Weapon Sounds 567 datablock AudioProfile TommyGunReloadSound filename data sound description AudioClose3d preload true datablock AudioProfile TommyGunFireSound filename data sound description AudioClose3d preload true datablock AudioProfile TommyGunDryFireSound filename data sound description AudioClose3d preload true datablock AudioProfile WeaponSwitchSound filename data sound description AudioClose3d preload true ---------------------------------------------------------------------------- TommyGun image which does all the work. Images do not normally exist in the world they can only be mounted on ShapeBase objects. datablock ShapeBaselmageData TommyGunlmage shapeFile data models weapons offset 0 0 0 mountPoint 0 emap true Team LRN 568 Chapter 20 Game Sound and Music className Weaponimage item TommyGun ammo TommyGunAmmo projectile TommyGunProjectile projectileType Projectile casing TommyGunShell armThread look2 State Data stateName 0 stateTransitionOnLoaded 0 stateTransitionOnNoAmmo 0 Preactivate Activate NoAmmo stateName 1 stateTransitionOnTimeout 1 stateTimeoutValue 1 stateSequence 1 stateSound 1 Activate Ready Activated WeaponSwitchSound stateName 2 stateTransitionOnNoAmmo 2 Ready NoAmmo stateTransitionOnTriggerDown 2 Fire stateScript 2 stateTransitionOnReload 2 onReady Reload stateName 3 stateTransitionOnTimeout 3 stateTimeoutValue 3 stateFire 3 stateRecoil 3 stateAllowimageChange 3 stateSequence 3 stateScript 3 stateSound 3 stateEmitter 3 stateEmitterTime 3 stateEmitterNode 3 Fire Ready true LightRecoil false Fire onFire TommyGunFireSound TommyGunFireEmitter muzzlePoint stateName 4 stateTransitionOnNoAmmo 4 Reload NoAmmo Team LRN Weapon Sounds 569 stateTransitionOnTimeout 4 stateTimeoutValue 4 stateAllowImageChange 4 stateSequence 4 stateScript 4 stateSound 4 FinishedReloading load spinup false Reload onReload TommyGunReloadSound stateName 5 .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.