TAILIEUCHUNG - Logo hàng Viêt Nam chất lượng cao với 3D Max P3

Để tạo chữ nỗi cho văn bản nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào ô Height trong phần Level1. Trong khung nhìn phối cảnh đối tượng được khắc nổi lên như hình. Nhấp chọn đối tượng văn bản còn lại trong khung nhìn Front. | Để tạo chữ nỗi cho văn bản nhấp chọn Bevel từ danh sách sổ xuống. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào ô Height trong phần Levell. Trong khung nhìn phối cảnh đối tượng được khắc nổi lên như hình. Nhấp chọn đối tượng văn bản còn lại trong khung nhìn Front. Đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại định giá trị các trục X Y Z -5 . Tiếp tục mở hộp thoại Rotate Transform Type-In nhập các giá trị 90 và 0 vào các ô X Y Z trong khung Absolute Word. Đối tượng được xoay một góc và nằm ở vị trí như hình. Nhấp vào nút Modify trong bảng Command Panels nhấp vào hình tam giác nhỏ bên phải khung Modifier List. Từ danh sách sổ xuống hãy chọn công cụ Bend. Trong bảng cuộn Parameters chọn trục bẻ cong là trục X chọn góc 1400 và hướng -900. CHAT LUŨN CACI Selection Modiliei Mash Setset Patch Select SpfeeSeted PobiScted Vol. Select WUfUD-SFACE MÜDIFIL Camera Map WSMJ Qisplace Mesh WSM HapScaler tVSM PatchCiefwmfjJSUl PoH-ClrJrurri ftfSM Rori Cache WSM Subdivide W M Surface Mapper WS M SulDefwmfVSM OBJECT-SPACE MO PIFIE Afoct Ailnbute Hcttet Eend k Bevd Gevel Pro ie CartieitaMáo__ Quan sát kết quả làm được trong khung nhìn Perspective nhấp phải chuột vào khung nhìn này. Một khung nhìn được chọn khi khung của nó sáng lên màu vàng. Mục đích của việc nhấp phải chuột là không ảnh hướng đến các đối tượng đang được chọn và khung nhìn ta kích hoạt vẫn được chọn. Khi nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle thì sẽ phóng lớn khung nhìn đang được chọn giúp việc quan sát dễ dàng hơn. Và khi nhấp vào nút này một lần nữa thì nó sẽ trả lại 4 khung nhìn chuẩn ban đầu. Bước tiếp theo tạo bề dày cho đối tượng văn bản đang được chọn trong bảng danh sách sổ xuống chọn Bevel. Trong bảng cuộn Bevel Values nhập giá trị 4 vào khung Height trong phần Level1. Trong khung nhìn Perspective ta có kết quả như hình dưới Nhấp vào nút Maximize Viewport Toggle để trả về chế độ hiển thị bốn khung nhìn. Trên thanh Main Toolbar nhấp chọn .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.