TAILIEUCHUNG - Công nghệ lập trình hứơng đối tượng_ Chương 3.2

Tài liệu tham khảo Công nghệ thông tin, phần Công nghệ lập trình hứơng đối tượng _ Chương " Nhập dữ liệu từ Keyboard " dành cho các bạn đang theo học chuyên ngành kỹ thuật lập trình. | Nhập dữ liệu từ Keyboard HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG NỘI DUNG Nhập dữ liệu từ Keyboard Sử dụng class BufferedReader nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua console Sử dụng class Scanner nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua console Sử dụng class JOptionPane nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua GUI (Graphic User Interface) HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Sử dụng BufferedReader Class BufferedReader trong Package ; Các bước nhập dữ liệu: Thêm lệnh vào đầu chương trình: import .*; Thêm lệnh: BufferedReader dataIn = new BufferedReader( new InputStreamReader() ); Khai báo biến kiểu String chứa tạm dữ liệu nhập: String temp = (); HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Ví dụ import ; import ; import ; public class GetInputFromKeyboard { public static void main( String[] args ){ BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader( ) ); String name = ""; ("Nhập tên:"); name = (); .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.