TAILIEUCHUNG - Bài giảng Hướng dẫn lập trình VB.NET - Chương 16:
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Xử lý đồ họa và các hiệu ứng ảnh động, co giãn đối tượng trên form, tạo một form trong suốt, tạo hiệu ứng ảnh động trên form,. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. chi tiết nội dung bài giảng. | Hướng dẫn lập trình Chương 16: Sử lý đồ họa và các hiệu ứng ảnh động Chương 16: Xử lý đồ họa và các hiệu ứng ảnh động --------oOo-------Nội dung thảo luận: - Sử dụng thư viện hay không gian tên để vẽ ảnh đồ họa - Tạo hiệu ứng ảnh động trên form - Co giãn đối tượng trên form - Tạo một form trong suốt (transparency) cung cấp đủ công cụ và thư viện để khai thác các hiệu ứng đồ họa. Trong chương này chúng ta sẽ khám phá việc tạo các form mang dáng dấp đồ họa, tạo hiệu ứng ảnh động dựa vào PictureBox và bộ định thời Timer, co giãn các đối tượng dựa vào thuộc tính Height và Width. Chú ý: sử dụng các hàm đồ họa trong thư viện GDI+ chứa trong để vẽ các hình đơn giản như đường thẳng, đường tròn Hệ thống đồ họa trong chỉ là điểm Pixel không hỗ trợ phương thức Move, thay vào đó bạn sẽ sử dụng các thuộc tính Left, Top hay Location, SetBound. Có thể làm việc với nhiều khuôn dạng ảnh như BMP, GIF, JPEG, WMF, TIFF 1. Thêm vào hình ảnh bằng cách sử dụng thư viện Chương này chúng ta sẽ sử dụng các hàm API trong thư viện GDI+ để vẽ ảnh. Ta có thể tự vẽ ảnh, thay đổi màu nền, màu cọ, kiểu chữ vẽ và tất cả mọi thứ. Hệ thống tọa độ của form Trong VB, mỗi form có một hệ thống tọa độ riêng. Gốc tọa độ bắt đầu từ góc trái trên của form (dưới thanh tiêu đề). Đơn vị được tính bằng pixel. Có hai trục, trục ngang là trục hoành – trục x, chiều hướng qua phải. Trục dọc, chiều hương xuống dưới là trục tung – trục y. Một điểm trên form được xác định bởi cặp tọa độ (x, y). 2. Lớp xử lý đồ họa Lớp Graphics trong thư viện chứa các phương thức và thuộc tính để vẽ hình ảnh lên form. Các lớp khác bạn có thể tham khảo trong Help của . Biên soạn: Phạm Đức Lập -1- Add: cnt-44-dh, VIMARU Hướng dẫn lập trình Chương 16: Sử lý đồ họa và các hiệu ứng ảnh động Sau đây là các phương thức dùng vẽ đường hình học cơ bản có trong lớp Graphics: Đường hình .
đang nạp các trang xem trước