TAILIEUCHUNG - Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 7 - TS. Nguyễn Văn Hiệp

Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về tương tác giữa người dùng & chương trình; đối tượng vẽ và cơ chế vẽ nội dung; xuất chuỗi văn bản; xuất ảnh bitmap; xuất hình ₫ồ họa toán học; thí dụ viết ứng dụng vẽ đối tượng phức hợp; xây dựng đối tượng giao diện có hình dạng tùy ý. . | Chương 7 Tương tác với người dùng trong ứng dụng C# Dẫn nhập Tổng quát về tương tác giữa người dùng & chương trình Đối tượng vẽ và cơ chế vẽ nội dung Xuất chuỗi văn bản Xuất ảnh bitmap Xuất hình ₫ồ họa toán học Thí dụ viết ứng dụng vẽ ₫ối tượng phức hợp Xây dựng ₫ối tượng giao diện có hình dạng tùy ý Kết chương Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 7 : Tương tác với người dùng trong ứng dụng C# Slide 1 Dẫn nhập Chương này giới thiệu cách thức tương tác giữa người dùng và chương trình ₫ể nhập/xuất dữ liệu. Chương này cũng giới thiệu các ₫ối tượng giao diện cùng các tác vụ xuất dữ liệu dạng chuỗi, dạng bitmap, dạng hình ₫ồ họa toán học. Kết hợp 3 loại dữ liệu này, ta có thể tạo kết xuất bất kỳ. Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 7 : Tương tác với người dùng trong ứng dụng C# Slide 2 Tổng quát về tương tác người dùng/chương trình Trong lúc chương trình chạy, nó thường phải tương tác với người dùng. Sự tương tác gồm 2 hoạt ₫ộng chính : chờ nhận dữ liệu do người dùng cung cấp hay chờ nhận lệnh của người dùng ₫ể thực thi 1 chức năng nào ₫ó. hiển thị thông báo và/hoặc kết quả tính toán ra màn hình/máy in ₫ể người dùng biết và sử dụng. Sự tương tác giữa người dùng và máy tính ₫ược thực hiện thông qua các thiết bị nhập/xuất (thiết bị I/O - input/output) như bàn phím/chuột ₫ể nhập dữ liệu hay lệnh, màn hình/máy in ₫ể xuất kết quả hay thông báo. Hiện có hàng trăm hãng chế tạo thiết bị I/O, mỗi hãng chế tạo rất nhiều model của cùng 1 thiết bị (td. hãng HP chế rất nhiều model máy in phun mực, máy in laser,.). Mỗi model thiết bị của từng hãng có những tính chất vật lý riêng và khác với các model khác. Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 7 : Tương tác với người dùng trong ứng dụng C# Slide 3

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.