TAILIEUCHUNG - Lecture Computer graphics - Chapter 4: Using Transformations in OpenGL

This chapter presents the following content: What is a transformation? How are transforms represented? Affine transformations, composing transforms, 3D rotations, geometric interpretation 3D rotations, homogeneous coordinates,. | Transformations 1 10/14/2013 An Interactive Introduction to OpenGL Programming 1 What is a Transformation? Maps points (x, y) in one coordinate system to points (x', y') in another coordinate system x' = ax+ by + c y' = dx+ ey+ f Simple Transformations can be combined 10/14/2013 2 Transformations are used Position objects in a scene (modeling) Change the shape of objects Create multiple copies of objects Projection for virtual cameras Animations 10/14/2013 3 How are Transforms Represented? Biểu diễn dưới dạng ma trận p' = M p + t 4 10/14/2013 2D transformations 10/14/2013 5 Affine Transformations Want transformations which preserve geometry lines, polygons, quadrics Affine = line preserving Rotation, translation, scaling Projection Concatenation (composition) 6 10/14/2013 An Interactive Introduction to OpenGL Programming 6 The transformations supported by OpenGL are a special class that is important for graphical applications and for problems in science and engineering. In particular,

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.