TAILIEUCHUNG - Lecture Computer graphics - Chapter 1: Introduction Computer Graphics

This chapter presents the following content: Basic graphics system, grahpics areas, the programmer’s interface, object specification, raster graphics, display technologies, major applications,. | Introduction Computer Graphics 1 Computer Graphics Computer graphics deals with all aspects of creating images with a computer Hardware Software Applications 2 Basic Graphics System 3 Input devices Output device Image formed in Frame Buffer 3 Grahpics Areas 4 Modeling Rendering Animation User interaction Virtual reality Visualization Image processing 3D scanning Computational photography The Programmer’s Interface Programmer sees the graphics system through an interface: Application Programming Interface (API) 5 Object Specification Most APIs support a limited set of primitives including Points (1D object) Line segments (2D objects) Polygons (3D objects) Some curves and surfaces Quadrics Parametric polynomial All are defined through locations in space or vertices 6 Example glBegin(GL_POLYGON) glVertex3f(, , ); glVertex3f(, , ); glVertex3f(, , ); glEnd(); 7 type of object location of vertex end of object definition Modeling Package Digital Content Creation

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.