TAILIEUCHUNG - Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 3 - Phạm Mạnh Cương

Bài giảng "Công nghệ phần mềm - Chương 3: Thiết kế dữ liệu" cung cấp cho người học các kiến thức: Mở đầu, thiết kế dữ liệu với tính đúng đắn, thiết kế dữ liệu và yêu cầu chất lượng. nội dung chi tiết. | Chương 4: NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Thiết kế dữ liệu Nội dung Mở đầu Mục tiêu Kết quả Quá trình thiết kế Thiết kế dữ liệu với tính đúng đắn Thiết kế dữ liệu và yêu cầu chất lượng Tính tiến hóa Tính hiệu quả về tốc độ Tính hiệu quả về lưu trữ Mục tiêu Mô tả cách thức tổ chức để: Lưu trữ các dữ liệu của PM Chọn lọc dữ liệu cần thiết Thay đổi dữ liệu (tham số, miền giá trị) dễ dàng. Dữ liệu không trùng lắp, lưu trữ ít tốn kém Truy xuất nhanh Mục tiêu (tt) Có 2 dạng lưu trữ chính: Lưu trữ dưới dạng Tập tin Lưu trữ dưới dạng CSDL Lưu trữ dưới dạng tập tin Thường chỉ thích hợp với một số PM Chú trọng rất nhiều vào các xử lý và hình thức giao diện. Thường các thông tin được tiếp nhận và xử lý ngay. Vị dụ: các game nhỏ, Lưu trữ dưới dạng CSDL rất thông dụng. Kết quả Gồm 2 loại thông tin: Thông tin tổng quát Thông tin chi tiết Thông tin tổng quát: Danh sách các bảng dữ liệu Việc lưu trữ cần bao nhiêu bảng và đó là các bảng nào? Danh sách các liên kết. .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.