TAILIEUCHUNG - Tóm tắt Luận án Tiến sĩ Công nghệ thông tin: Nghiên cứu các kỹ thuật xây dựng nhân vật ảo

Luận án trình bày tổng quan các nghiên cứu liên quan đến cảm xúc, mối quan hệ giữa trạng thái cảm xúc và các kênh biểu cảm, đề xuất mô hình tạo biểu cảm khuôn mặt thể hiện trạng thái cảm xúc liên tục của nhân vật ảo, đề xuất một mô hình biến đổi tiếng nói tiếng Việt để thể hiện cảm xúc của nhân vật ảo. Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, . | Ngô Thị Duyên NGHIÊN CỨU CÁC KỸ THUẬT XÂY DỰNG NHÂN VẬT ẢO Chuyên ngành: Khoa học máy tính Mã số: TÓM TẮT LUẬN ÁN TIẾ SĨ Hà Nội –2014 THÔNG TIN Công trình được hoàn thành tại: Trường Đại học Công nghệ - Đại học Quốc gia Hà Nội. Người hướng dẫn khoa học: . Bùi Thế Duy . Masato Akagi Phản biện 1: Phản biện 2: Phản biện 3 Luận án tiến sĩ sẽ được bảo vệ trước hội đồng cấp Đại học Quốc gia chấm luận án tiến sĩ họp tại Vào hồi giờ ngày tháng năm Có thể tìm hiểu luận án tại: -Thư viện Quốc gia Việt Nam -Trung tâm Thông tin – Thư viện, Đại học Quốc gia Hà Nội CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU . Bối cảnh Cùng với sự phát triển nhanh chóng của các lĩnh vực như trí tuệ nhân tạo, đồ họa máy tính, xử lý ngôn ngữ tự nhiên, các nhà nghiên cứu đã giành nhiều công sức hơn nhằm cải tiến sự tương tác giữa người và máy tính, làm cho nó thích hợp, linh động và “hướng con người” hơn. Một phương thức để thực hiện điều đó là thông qua việc tạo các nhân vật ảo. Vì vậy, xây dựng nhân vật ảo là một trong những bài toán đã và đang được quan tâm nhiều bởi miền ứng dụng rộng lớn của chúng: trong giải trí, giáo dục, thương mại điện tử. Nhân vật ảo là các đối tượng thông minh, có khả năng hoạt động một cách tự chủ, cũng như có các yếu tố giống với con người như cảm xúc, biểu cảm, và hội thoại. Để xây dựng một nhân vật ảo, thông thường chúng ta cần xây dựng ba thành phần sau: 1. Một khuôn mặt có khả năng nói, thể hiện cử động của môi khi nói, thể hiện các biểu cảm và các tín hiệu giao tiếp. 2. Một cơ thể có khả năng thể hiện những cử chỉ. 3. Một mô hình trí tuệ bao gồm suy nghĩ, cảm xúc, động lực, hành vi, tính cách. của nhân vật. Trong luận án này, chúng tôi nghiên cứu bài toán xây dựng khuôn mặt ba chiều nói tiếng Việt cho nhân vật ảo. Cụ thể, chúng tôi tập trung nghiên cứu một số kỹ thuật thể hiện cảm xúc cho nhân vật ảo nói tiếng Việt. . Bài toán và cách giải quyết của chúng tôi Nhìn chung, mô hình tổng thể để giải quyết bài toán cung .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.