TAILIEUCHUNG - Study Hall Interior

Đây là 1 tutorial tóm tắt về việc chiếu sáng 1 hình ảnh nội thất được render với Vray Advanced. Nó không được dự tính như 1 tutorial toàn diện về modeling, texturing hay chiếu sáng 1 hình ảnh kiến trúc. | Study Hall Interior Đây là 1 tutorial tóm tắt về việc chiếu sáng 1 hình ảnh nội thất được render với Vray Advanced. Nó không được dự tính như 1 tutorial toàn diện về modeling texturing hay chiếu sáng 1 hình ảnh kiến trúc. Mục đích là để phác thảo 1 dòng công việc riêng biệt cho việc tạo dựng quá trình chiếu sáng với Vray và chỉ nên xem xét như là 1 sự hướng dẫn cách tiếp cận với các hình ảnh nội thất tương tự. Trước khi bắt đầu bạn tải file scene tại đây I - Advanced Lightings Nó luôn là hữu ích để tiếp cận trở ngại của việc chiếu sáng 1 hình ảnh với 1 chiến lược trong suy nghĩ. Trong hình ảnh này chúng ta sẽ sử dụng 1 cách tiếp cận thêm. Cách tiếp cận này thường bắt đầu bằng cách khởi nguồn bằng bóng tối và sau đó tăng dần ánh sáng từng thời điểm. Các nguồn ánh sáng chỉ được thêm vào sau khi việc setting cho các nguồn sáng hiện có đã được thoả mãn. Điều này cho phép chúng ta có thể theo dõi được xem mỗi nguồn sáng đóng góp như thế nào đối với 1 hình ảnh trước khi cho thêm các nguồn sáng mới. Điều này cũng giúp tránh việc xuất hiện các nguồn sáng không cần thiết trong hình ảnh và dẫn tới các kết quả không như mong muốn hoặc là làm tăng thêm thời gian render. Tôi thường bắt đầu với Sky light sau đó thêm Sun light và cuối cùng là fill light nếu cần. II - Chuẩn bị và Setup đầu bằng việc ẩn tất cả kính trước khi tính toán Irradiance Map. Điều này không chỉ cho phép bạn thử nhiều ánh sáng mà còn đặc biệt làm tăng tốc độ render thử trong tương lai. kích cỡ render tới 400x300 và Image Sampler AA to Fixed Subdiv 1. Trong giai đoạn này chúng ta muốn trả lời nhanh vì vậy việc render thử có thể nhỏ và không đẹp. Advanced Irradiance Map Paramaters -- Mode chắc chắn Bucket mode đã được kiểm. Việc render được chia thành các vùng hoặc các bucket và mỗi loại đều có thể nhìn được khi đã hoàn thành. Kích cỡ tốt cho các bucket là 128x128 pixel. Đồng thời tôi cũng thay đổi Render Region Sequence thường xuyên khi tôi làm việc vì vậy tôi có thể thấy vùng mà tôi

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.