Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Tham khảo luận văn - đề án 'luận văn: tìm hiểu về lập trình đồ họa trên symbian', luận văn - báo cáo, công nghệ thông tin phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG. LUẬN VAN Tìm hiêu vê Lập trình đồ họa trên Symbian LỜI CẢM ƠN Trước hết em xin chân thành thầy Lê Thụy là giáo viên hướng dẫn em trong quá tình thực tập. Thầy đã giúp em rất nhiều và đã cung cấp cho em nhiều tài liệu quan trọng phục vụ cho quá trình tìm hiểu về đề tài Tìm hiểu về Lập trình đồ họa trên Symbian . Thứ hai Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô trong bộ môn công nghệ thông tin đã chỉ bảo bảo em trong quá trình học và rèn luyện trong 4 năm học vừa qua. Đồng thời em cảm ơn các bạn sinh viên lớp CT901 đã gắn bó với em trong quá trình rèn luyện tại trường. Cuối cùng em xin chân thành cảm ơn ban giám hiệu trường Đại Học Dân Lập Hải Phòng đã tạo điều kiện cho em có kiến thức thư viện của trường là nơi mà sinh viên trong trường có thể thu thập tài liệu trợ giúp cho bài giảng trên lớp. Đồng thời các thầy cô trong trường giảng dạy cho sinh viên kinh nghiệm cuộc sống. Với kiến thức và kinh nghiệm đó sẽ giúp em cho công việc và cuộc sống sau này. Em xin chân thành cảm ơn Hải Phòng tháng 7 năm 2009. Sinh viên Phan Mạnh Cường 1 MỤC LỤC Mở đầu.4 CHƯƠNG 1 Tổng quan về hệ điều hành Symbian và điện thoại thông minh Series 60.5 1.1 Giới thiệu hệ điều hành Symbian.5 1.2 Các mô hình thiết bị sử dụng hệ điều hành Symbian.6 1.3 Các tiến trình và tiểu tiến trình trong Symbian.7 1.3.1 Tiến trình.7 1.3.2 Tiểu trình.7 1.3.3 Tiến trình và tiểu trình nhân.7 1.3.4 Quản lí và điều phối tiến trình.8 CHƯƠNG 2 Kĩ thuật lập trình C trên Symbian.9 2.1 Các kiểu dữ liệu cơ bản.9 2.2 Quản lí lỗi.10 2.2.1 Cơ chế bắt lỗi cơ bản mà Symbian hỗ trợ gồm .10 2.2.2 Hàm Cleanup stack.12 2.2.3 Hàm dựng 2 pha.14 CHƯƠNG 3 OPENGL ES.18 3.1 Giới thiệu về OpenGL ES.18 3.2 Nhập dữ liệu từ phím Keyboard Input .18 3.3 Dựng Rendering .19 3.4 Phép chiếu trực giao Orthographic Projection .20 3.5 Màu sắc và đánh bóng Color and Shading .22 3.6 Phép biến đổi Transformations .24 3.7 Chiều sâu Depth .27 3.8 Hình phối cảnh Perspective .29 3.9 Hình khối Solid Shapes .33 3.10 Bộ lọc mặt .