Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Tổng quan về Maya 1. Giới thiệu về Maya MAYA, được lấy tên từ một khái niệm của đạo Hindu và đạo Phật, được hiểu là “Mẹ Sáng Tạo”. Được hai hãng Alias và Wavefront phát triển từ giữa những năm 1995 và chính thức được ra mắt vào năm 1998.Ngay từ khi mới ra đời , Maya đã tạo ra một cuộc cách mạng trong việc thiết kế diễn xuất , tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong không gian 3D . Dựa trên nền tảng là một kiến trúc thủ tục có tên “Denpendency Graph”, một kiến trúc đã giúp cho MAYA đã trở. | Cở lý thuyết của MAYA Chương I Tổng quan về Maya.4 1. Giới thiệu về Maya.4 2 Giao diện của MAYA.4 2.1. Hệ thống Menu tuỳ biến.4 2.2. Thanh trạng thái.5 2.3. Giá công cụ.6 2.4. BỘ công cụ QWERTY.6 2.5. Không gian hiển thị.7 2.6. BỘ công cụ chọn giao diện nhanh.7 2.7. Bảng Channel.8 2.8. Bảng Layer.8 2.9. Nhóm công cụ điều khiển hoạt cảnh.9 2.10. Lệnh MEL. 9 2.11. Dòng thông tin trợ giúp.10 Chương II. Một số tính năng chính.10 1. Không gian.10 1.1 Không gian XYZ.10 1.2 Không gian UV.11 2 Xem khung cảnh.11 3 Các phép biến đổi.13 4 Các chế độ hiển thị.14 5 Đối tượng và thành phần .15 6 Hộp truy cập nhanh HOTBOX.17 Chương III. Hệ thống dependency graph.18 1. Nút với những thuộc tính liên kết.18 2. Thuộc tính.19 2.1 Khái niệm.19 2.2 Tạo và thay đổi thuộc tính.20 3. Liên kết.21 3.1 Khái niệm.21 3.2 Tạo liên kết.22 3.3 Input va Output.22 3.4 Liên kết dạng vòng.23 3.5 Liên kết phả hệ.23 Chương IV - Dựng hình trong Maya.24 1. nUrB. 24 1.1 Đường cong Nurb.24 1.2. Bề mặt NURB.25 1.3. Xây dựng bề mặt.26 2. Polygon . 27 2.1. Định nghĩa.27 2.2. Thành phần Polygon.28 3 . Bề mặt Sub-Division. 29 4 . Quá trình dựng hình contruction history .30 fyzend@3dvn.com Page 1 6 11 20081 Cở lý thuyết của MAYA 5. Deformation.30 Chương V Hoạt cảnh Animation .31 1. Key Frame Animation.31 2. Path Animation.33 3. Trax Animation.33 4. Reactive Animation Chuyển động tương tác .34 4.1.Set driven key.34 4.2. Expresssion.34 4.3. Constraint.34 4.4. Connection.35 5. Dynamics.35 6. Character Animation Diễn hoạt nhân vật .36 6.1.Skeleton and joints Hệ thống xương và khớp .36 6.2. Inverse kinematic động lực học đảo .37 6.3. Hệ thống cơ và phương pháp tạo da.38 6.4. Flexors. 38 Chương 6 RENDERING . 38 1. Thiết lập vật liệu và Texture.39 2. Ảnh TeXture.39 3. Vật liệu.39 3.1. Lambert.39 3.2. Blinn .40 3.3. Phong.40 3.4. Ánh sáng.40 3.5. Motion blur.40 3.6. Hardware rendering.41 3.7. A-buffer rendering.41 3.8. Raytrace rendering.41 3.9. Phương thức hoạt động của các công cụ Render.42 3.10.IPR. 42 PHẦN II Demo .