Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài viết này đề cập đến việc sử dụng bóng cho việc nâng cao tính chân thực cho đối tượng. Kỹ thuật được đề xuất dựa trên hướng nguồn sáng thu nhận được bằng phương pháp phân tích tính chất phản xạ trên bề mặt vật thể và đã được cài đặt và thử nghiệm trong hệ thống trưng bày ảo. | Kỷ yếu Hội nghị Khoa học Quốc gia lần thứ IX Nghiên cứu cơ bản và ứng dụng Công nghệ thông tin FAIR 9 Cần Thơ ngày 4-5 8 2016 DOI 10.15625 vap.2016.00047 MỘT KỸ THUẬT NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG GIẢ 3D Trịnh Hiền Anh1 Đỗ Năng Toàn2 Hà Mạnh Toàn1 Trịnh Xuân Hùng1 Đỗ Văn Thiện1 Phạm Bá Mấy1 1 Viện Công nghệ thông tin Viện Hàn lâm Khoa học và Công nghệ Việt Nam 2 Viện Công nghệ thông tin Đại học Quốc gia Hà Nội TÓM TẮT Trong các hệ thống thực tại ảo việc chèn các đối tượng giả 3D luôn là vấn đề đặt ra cho việc hiển thị đáp ứng các yêu cầu của thế giới thực. Việc chèn các đối tượng giả 3D luôn đòi hỏi các đối tượng được nhìn thấy trong hệ thống càng giống thực càng tốt. Bài báo này đề cập đến việc sử dụng bóng cho việc nâng cao tính chân thực cho đối tượng. Kỹ thuật được đề xuất dựa trên hướng nguồn sáng thu nhận được bằng phương pháp phân tích tính chất phản xạ trên bề mặt vật thể và đã được cài đặt và thử nghiệm trong hệ thống trưng bày ảo. Từ khóa Light detection Shadow VR AR I. GIỚI THIỆU Trong nhiều năm gần đây sự phát triển của phần cứng với những thiết bị thu nhận hình ảnh thiết bị trình chiếu đi cùng với sự phát triển của học thuật với nhiều công trình nghiên cứu trong lĩnh vực xử lý hình ảnh mô phỏng đã thúc đẩy mạnh mẽ một xu hướng trong ngành công nghệ thông tin trong vấn đề nghiên cứu phát triển các hệ thống mà trong đó những hình ảnh của thế giới thực và thế giới ảo được xen lẫn. Ví dụ như một số hệ thống mô phỏng con người đặc biệt là việc biểu diễn biểu cảm khuôn mặt người 3D trong lĩnh vực thực tại ảo với sản phẩm là những quái vật người sói có những biểu cảm khuôn mặt hết sức tinh tế là kết quả của việc đưa những biểu cảm thực sự của khuôn mặt người vào thế giới ảo. Một tiếp cận ngược lại là cố gắng đưa những đối tượng ảo vào trong không gian thực và chúng ta có thể thấy được nhiều thông tin hơn về đối tượng ta quan tâm trong một góc nhìn của hệ thống. Những ứng dụng dạng này được biết đến nhiều trong những sản phẩm ứng dụng trên điện thoại