Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Ebook Photoshop Easy-Hard part 201

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Tham khảo tài liệu 'ebook photoshop easy-hard part 201', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Nội dung của trang này thuộc bản quyền của Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com Miệng và mũi của các nhân vật theo phong cách Anime thực sự không kho khăn vì vậy hơn là nói với bạn về nhiều loại khác nhau tôi sẽ giới thiệu với bạn một số ví dụ. Nếu bạn có câu hỏi nào hãy email cho tôi Đây là mũi và miệng cơ bản theo phong cách Anime. Nó bao gồm 3 dạng hình đơn giản cơ bản một đường nhọn dành cho mũi một đường dài và mỏng cho miệng và một đường ngắn hơn để xác định môi dưới đường dưới thấp hơn này đôi khi không được tính đến . Khi bạn xem trước như thế này bạn có thể tránh được việt sử dụng các đường để xác định mũi và miệng. Kích thước và hình dáng của mỗi chi tiết thay đổi theo mỗi nhân vật. Nhưng phải luôn chú ý rằng các chi tiết được sắp xếp phù hợp để giúp bạn bố trí chúng phù hợp hãy vẽ các được định hướng thẳng đứng như hình bên. Trong bức tranh thứ hai khuôn mặt được quay về một bên nhưng các chi tiết vẫn được sắp xếp dọc theo đường định hướng cong mà đường này nằm ở tâm của khuôn mặt. Việc vẽ mũi và miệng cho một mặt nhìn nghiêng khó hơn khi vẽ khuôn mặt nhìn trực diện hoặc quay 3 4. Lý do chính của điều này là vì bạn không thể tránh khỏi việc không xác định được vị trí của môi. Bạn phải vẽ chúng vào trong hơn là chỉ sử dụng các đường thẳng đơn giản. Mặc dù khó nếu bạn làm đúng thì trông chúng vẫn sẽ rất đẹp. Vấn đề chính cần cân nhắc là đường cong của mũi môi và cằm. Môi phía trên cong hướng vào trong và môi dưới mà hơi lùi vào trên khuôn mặt lại cong hướng ra ngoài. Bạn sẽ phải thực hành trước khi bạn có thể vẽ nó để nhân vật không có một bộ mặt bất bình thường hay tạo thành vết gấp của môi hay bất kỳ cái gì tương tự thế. Phần nửa dưới của khuôn mặt bao gồm một loạt các .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.